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暗黑破坏神3 关于怒气系统的已知和推测

2008-12-22不详佚名

这个游戏机制整合进了角色设计中。举个例子:坏脾气这个天赋会减慢怒气的流逝速度,暴怒会段时间提高怒气的获得速度,野蛮会提高致命一击后的怒气获得,等等。


天赋树

  怒气的工作机制还远远没有最终定稿,其中的大多数细节除了暴雪外的其他人也并不知道,低级的野蛮人没有好的装备,在使用小花费怒气的技能前期下,怒气也会在两场战斗的间隙中流逝一空。我们不清楚这是否在最终的游戏中也是如此,一个80及带好装备的野蛮人也许拥有1000点的怒气槽,许多技能和物品来减慢怒气流逝速度,也许可能喝杯饮料后回来仍然可能有足够的怒气来使用旋风斩开始下一次战斗。我们不知道,很可能D3开发小组也不清楚,因为他们仍然在设计和平衡过程,这些过程会贯穿开发始终。      

  也就是说,对于这个问题可以做出一些推测

  其他角色会拥有怒气系统吗?大家都认为剩下的2个角色都是战斗类型的,其中一个可能是使用弓箭系统,另外一个可能是使用圣光的骑士。可能这些角色也会使用怒气系统,甚至比魔法值系统更好。然而,我们知道暗黑3的大部分内容都受到魔兽世界的影响, 在魔兽世界中只有战士使用怒气系统,而其他的近战职业都没有使用。

  怒气改变野蛮人的游戏方式。在D2中野蛮人能在每次开始战斗前拥有慢的魔法值,这样能自由的使用技能。如果在暗黑3中怒气流逝很快,这就不是这样了。暗黑开发小组希望玩家能更多在战略层面来游戏,而不是冲到敌人中疯狂的使用技能来屠杀怪物。但是在开始时杀死一些弱一点的怪物来提高怒气将会是一个主要的游戏方式的变化。

  在另一方面,怒气的加入可能使D3开发小组为野蛮人开发一些更强力的技能。如果一个技能和暗黑2中的技能一样能随时使用,那就必须考虑平衡问题,如果在暗黑3中技能因为怒气的流逝而只能偶尔使用,那这个技能肯定会更加强力。这会很有趣,这可能使得那些留恋D2那种持续使用每个技能的玩家有挫折感。

  怒气的存在需要野蛮人玩家更聪明。在D2中很轻松就可以保持buff,因为那些技能都是长持续时间而低耗蓝。如果战吼技能仅仅能在战斗开始中或者结束后使用,而仅仅持续15到20或者30秒。这将完全改变玩家的玩法。D3中的野蛮人有许多这样的技能。大的增益技能,但是他们仅仅持续很短的时间,感谢怒气系统,他的存在使得游戏更加有趣,野蛮人玩家必须持续使用buff和攻击技能,保持增益的存在,同时对于他们的怒气使用哪种技能更有效做一个精确的判断。这可能是D3开发小组所说的“战略”上的游戏玩法。

  物品是关于怒气的另外一个大的问题,这里我们仅仅只能做出推测。野蛮人有技能减慢怒气流逝,提高怒气获得,暴击后提高怒气获得等等。物品可能会包含这些属性,也许会增加总怒气槽,减少技能的怒气消耗等等。

  同时,记得野蛮人没有魔法值,这意味着那些对其他角色来说提高魔法值的每样物品对野蛮人来说应该有不同的属性。不仅仅是1:1的转化成怒气,因为在魔法值回复的时候而怒气在流逝。物品可能简单的增加怒气槽:+20魔法值可能等价成+20最大怒气,但这又带来了更加复杂的交换问题。

  最后,怒气在PVP中是如何作用的?怒气对战斗会有很大的影响,如果怒气只在战斗中增加,而PVP在一个没有怪物的环境,那野蛮人很难使出任何一个大技能,或者保持他们的增益。这需要一些特别的措施来针对PVP和PVM的区别。

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本文来源:不详 作者:佚名

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