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毫无新意的伎俩 免费网游圈钱兵法十四篇

2008-11-27131佚名

  1、极度放大个人的英雄主义

  玩家玩游戏需要目的,需要追求,没有了追求,玩家离开游戏也不远了。免费游戏不需要吸引玩家花时间,他需要直接吸引玩家花钱。这点直接决定了免费游戏不能像《魔兽世界》一样用庞大的任务、引人的故事和新奇的世界来让玩家沉醉,只能用极度突出的个人成就感来刺激玩家消费。

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个人英雄,单人突破

  这条是以下各条的根本。

  2、装备烧钱最坑人

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典型的装备系统

  装备分几种颜色,越珍稀的属性越变态。再来个上中下级,或者破损的、一般的、崭新的什么,让基础数值再出现浮动。然后可以加星级,或者说强化,一般是大幅增加基础属性,或者是所谓的“无视防御攻击力”。还想往上突破就是装备打洞加宝石,打洞个数可以加,宝石等级可以加。装备还可以搞成等级进化,从5级装备一直升级到100级装备。

  林林总总加起来装备上边至少可以圈6次钱。

  3、宝石上边再动手脚

  宝石分成好几种,可以几个1级的合成2级,几个2级的再合成3级,最好就不设上限。一种宝石只能给装备加一种属性,似乎有点意犹未尽,所以,同级的不同种类宝石可以合成。效果打点折扣都没关系,终极宝石是啥属性都有加的。以两个合一个来算,10级宝石就是2的十次方1024颗。

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宝石合成最著名的是网易的大话系列,不要说是收费制,不是新出了个外传吗

  这绝对是个无底洞。

  4、概率问题是真正杀手锏

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概率问题开始一般给个100%诱惑下

  装备要提升?宝石要合成?通通没问题,不过注意会失败的哦,轻则升级材料消失,重则整件装备玩完。至于每次成功率给50%都不成问题,强化个10次成功率就变成了1/1024,一次失败就让你打回原形,慢慢升吧。

  这种碰运气的失望概率绝对不逊于买彩票。
  
  

  5、概率问题的附加品

  既然有概率,当然有人想避免这个概率,出些个保底符啊、免爆符啊、增加概率的东西啊绝对能大卖。这种东西也不太贵,最好也是能合成升级的,高级装备要高级符才有用。实在狠的出个必定成功的道具,不需要太便宜,只要比重新砸一件装备便宜一点点就可以了。人能砸到接近巅峰的玩家也不介意再花个几千安全地迈向巅峰。

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强化附加品

  辅助道具只有买不起,没有不敢卖。

  6、游戏也有日常消费

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传送消费

  双倍啊、传送啊、各种查询啊、药啊、自动恢复的东西啊,这些东西一定是便宜便宜再便宜,到每天就1、2块钱,但是能很方便。玩家一不小心觉得“很便宜”就产生了固定的消费。每人每天2块,按10万的“小作品”算,一年就是7300万。

  小钱也是钱,咱走“平民路线”。
  
  

  7、够酷够炫够拉风

  装备品级不一样造型不一样,强化到一定程度给你发发光,加了高级宝石再给点动感的点缀。然后再出时装,肯定都是时效性的,偶尔一两个有些“良心”的会卖永久的,当然是贵的要死。坐骑是肯定要有的,这玩意越拉风越好,卖得也越贵。或者再出个翅膀、光环、脚印啊啥的。你不买?我加点属性诱惑诱惑你。

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众人追捧,是强大的人民币实力在背后支持

  时尚也是一种罪。

  8、过瘾是要付出代价的

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飞一次算一次的钱

  飞!大多数人都觉得飞过瘾,尤其传说中的和她(他)一起到天上去看星星。现在很多游戏都可以飞的,如《蜀山》、《诛仙》、《口袋西游》等,《仙剑OL》也很可能会有这个功能。就连2D游戏也不甘落后,比如《新蜀山剑侠传》。但是,过瘾是要付出代价的,这种游戏,绝对是花费的人民币和飞的时间(次数)成正比。

  想飞,就要拿钱来!
  
  

  9、钱不止用来

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