作为三国系列游戏,1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了“三国”这一题材广阔的潜力。于是同年12月,一款名为“三国志”的策略游戏上市了。那时候的人物仅限于小小的头像。没有造型可言。
《三国志Ⅲ》的画面,可称为16色时代之极致,色彩的搭配十分到位,人物头像也是珠圆玉润,而且战争场景采用三维动画表示,在当时也堪称一绝。4代的游戏画面、声光效果比3代要强上许多,游戏的画面采用了256色。同样是256色的显示模式,5代的游戏画面又比4代有了质的飞跃,这种飞跃体现在地图绘制和人物头像设定上。5代画面最大的特色在于人物肖像上,由于有了水墨画的风格,使得人物头像更显的丰满圆润,足可达到观其形而知其人的地步。笔者认为,在三国志系列的诸代中,除却9代的半身像,唯有5代的人物头像做得最是精细。
《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。
《三国志Ⅶ》的人物头像沿用6代的旧框架,只是略微改动了几位名人的图片,所以整体的画面表现还算中规中矩;同时在7代中,武将单挑皆以大场面动画来展现,相比6代画面与武将的造型更为精美了。
《三国志Ⅷ》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。人物造型上也有了非常生动的效果。
《三国志Ⅸ》的大多数人物头像较之前代有了明显的变化,采用了人物半身像的表示方法,显的富有新意;《三国志X》采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。而在武将的单条造型上却没有太大的改变。依然延续着《三国志Ⅷ》的形式。
《三国志》的十一代是首次采用三维图象技术和众多颠覆性革新的全新作品。游戏中的男性将领,会随年龄变化而改变头像CG和战斗时的三维造型,女性将领没有头像CG变老的概念,但有的人会在一定的特殊事件后发生变化。而在造型的变化上,没有把它简单的变成面貌变化,青年的刘备一脸的英气和慈爱,到老了就有了一股庄严和霸气。曹操出道有着一股无人能敌的威严,老了反而流露一种经历沧桑的悲怨感觉。令人感触很深!
二十年来兢兢业业地制作三国题材游戏,一步一个脚印的走到今天,光荣在人设上已经积累了足够的经验。当三国志系列正式推出网络版之后,如何用全新的模式来表现三国人物的精髓和神韵,光荣已做好充分的准备。
作为一款本身就具有浓厚中国传统文化底蕴的三国游戏,《三国志Online》的游戏画面尽量争取营造一种古典风格的氛围。不但游戏场景中建筑风格城池外貌上追求古朴,而且在游戏中出现的那些著名的三国人物也尽量还原以前三国志单机系列中被广大三国迷们所接受的经典设计。
光荣公司所设计的三国的历史人物形象历来以还原《三国演义》及《三国志》等书中原貌为主,我想任何一位熟悉三国历史的玩家,都能从武将的造型和特征上轻易叫出这个武将的名字。随着游戏设计技术的愈发成熟,3D技术的广泛应用,光荣人物设计师笔下不再是二十多年前的小图片头像画,而是人物形象更加饱满充实,可以活动,并被赋予了感知与个性的“人”。他们的举手投足之间,遵史实而铸就的灵魂,自然的展现。下面,就让我来为大家解读在《三国志Online》中的部分武将造型,让我们一起来感受一下光荣最新的三国人设上所蕴含的那份沉淀中的深度。