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网游防沉迷遇尴尬 部分网管误认其为病毒

网吧的尹经理则认为,虽然早在2005年10月,盛大、第九城市、网易等网络游戏厂商的11款网络游戏产品已开始试运行“防沉迷系统”,但并没真正达到“防沉迷”的目的,而这次全国规模的网络防沉迷系统估计作用也不会太大。

  该系统全面实施后,是否对网吧生意有所影响?记者走访的几家网吧经理都表示,肯定会对生意有所影响,因为网吧的顾客大多是玩游戏。安装后,网吧对这些顾客的吸引力无疑将会有一定的下降。

  【玩家】

  各施“高招”欲突破防线

  根据《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,今后玩家在注册账号时,必须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,以初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。

  对此,一些玩家认为由于网络防沉迷系统自身存在不少漏洞,因此没有太多约束力。15岁的晓军,网名叫“爱玩游戏的上帝”,从中隐约透露出对网游有着近乎狂热的偏爱。他告诉记者,自己经常使用表哥的身份注册登记一些网游,即使安装防沉迷系统,对他也没有多大影响。

  有四年网游经验的小陈,一边玩魔兽世界一边漫不经心地说:“任何软件都会有弱点,玩家有很多方法破解网络防沉迷系统。”小陈的同学小舟也从旁帮腔,年仅16岁的他用不屑一顾的语气说:“我可以玩一个网游,3小时后再接着玩另一个网游。”

  【建议】

  从心理上解除网瘾才能治本

  “这一做法是非常超前的,此举对规范网游行业将有着至关重要的作用。”光明中学长期从事德育工作的李老师认为。李老师说,表面上看网游防沉迷系统的确能起到一定的告诫和约束作用,但很难从根本上让年轻网民走出“网游大海”。特别是未成年人

本文来源:广州日报 作者:马骏 刘慕华 朱江波

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