和预告片里呈现的效果肯定有落差,不过也不算意外。
另外,从我个人的实际体验来看,即便是经过较长时间的耐心等待让3D场景得以充分细化完善,实际的模型精度依旧很难满足“VR街头漫步”比例级别的浏览。以曼哈顿为例,注意下图红框中远看形似警车的小白点:
让我们放大:
再放大:
说好听一点就像是一块颜色花纹形似警车的石头,对不对?
看看这凸凹不平的路面,似乎很容易让人理解川普在竞选中许诺的“大搞基建”有何意义……好吧,开个玩笑而已。
不过话又说回来,尽管现阶段的Google Earth VR很难让我们体验一把“VR背包客”的滋味,但如果你恰好是个特摄片或者微缩模型沙盘场景的爱好者,那么Google Earth VR依旧可以给你我带来不错的观赏体验——虽然不够细致入微,但作为整体布局的实景资料依旧不乏参考价值。
Q:我们是否可以把Google Earth VR视作VR导航工具的先驱?我可以在它的地图上找到自己的家吗?
A:关于第一个问题,答案是否定的——考虑到实际应用环境,VR和基于实景的导航基本可以视作互不相容的矛盾概念,AR才是这种实用化的导航功能发挥正确功效的平台,这点只要是关注手机AR主题app的朋友应该都能理解。
至于第二个问题,首先当前阶段版本的Google Earth VR并没有检索输入框,换言之除了上文中提过的那些可以直接从列表中选取的3D化大城市之外,居住在其他地区的朋友想要在这里找到自己的家,只有不断旋转缩放面前的虚拟地球,找准大概位置后逐级放大慢慢检索一种途径。
另外,由于Google地图的国内地标标注存在漂移现象,想要利用已有的注释准确找到自己的目标位置可不算容易。
以上图为例,大家能找到中关村创业大街吗?
Q:最后,作为结论,我们应该如何评价Google Earth VR?能够寄予的期望又有哪些?
A:作为Google在Steam上推出的第二款VR应用,Google Earth VR依旧保持了“非游戏”的本质,同时依旧在评价方面成绩卓著——在我写下这篇文章的时候,Steam商业中已有的400篇评测98%显示为好评:
而根据SteamSpy和SteamDB的统计,仅仅不到48小时,这款VR应用就吸引了10000以上的用户量,且下载安装后实际体验的用户比例至少在也80%以上:
所以说,即便是以免费VR应用的标准来看,Google Earth VR的首发表现依旧是可圈可点的。
而在我个人看来,这款应用真正的魅力,恐怕并不仅仅体现在湛蓝的VR天空下:
看啊,夜空下的艾尔斯巨岩。
如此灿烂的漫天星辰,足以让身居雾霾重镇依旧向往星空的体验者为之动容,不是吗?
正因如此,我相信大多数朋友都会理解我对乌尤尼盐沼作为3D自然场景加入Google Earth VR抱有的期待。
除此之外,在目前这个初期版本当中,在常规的自选地点VR观景功能之外,Google Earth VR还提供了一个名叫“TOURS”的附加功能——我们基本上可以把它想象成可以随意调整观察角度的自然纪录片。
虽然目前展现的依旧仅仅是个雏形,但如果Google在日后选择不断迭代(回想一下Tilt Brush的版本更新吧)完善应
本文来源:不详 作者:佚名