深圳网域渠道部门负责人吴小姐表示,在公司前一款MMORPG《华夏Online》封测时,就有不少玩家和网吧业主抱怨无法获得帐号进行体验,尽管这是业内普遍存在的一个问题,但作为一家始终以玩家为本的本土厂商,深圳网域内部还是对这一问题进行了多次研究和探讨,并最终决定在今年的年度新作《华夏2》封测时启用这种全新的测试体验模式。
区域式体验模式是指在保证达到封闭测试目的的前提下,通过深圳网域遍布全国的分公司、办事处及营销网络,将有限的一批专用测试帐号在全国流通起来,由于帐号的数量没有人为的增加,再加上各地开展封测体验的活动时间均不相同,因此,不仅不会影响到封测本身的测试进程,反而能让封测达到更好的效果--远远超出普通网络游戏封测参与人数的《华夏2》将获得更广泛的宝贵建议和意见,“这种区域式体验模式将一直进行到《华夏2》开放大规模测试为止,预计将累计有上百万人能亲身参与我们的封测”,吴小姐谈到这种全新的封测体验模式时脸上写满了信心和兴奋。
全新的区域式体验让更多玩家得以提前体验游戏
AMD的助阵将使《华夏2》的区域式体验更具覆盖规模
据了解,由于市场竞争的加剧,游戏厂商都在思考和摸索新的运营模式,近两年出现的区域化运营就是其中较为典型的一个例子,所谓区域运营,是指各地拥有一定资金和实力的运营商可向游戏厂商申请其旗下产品在一定区域一定时间内的运营权,获得区域运营权的运营商能得到该游戏厂商包括技术、广告、品牌等内容在内的一系列支持,并可以根据当地的实际情况和自身对本地的了解实行非常人性化的本地推广和地方化的服务,并根据与游戏厂商的协议进行收入分成,目前,盛大等游戏厂商旗下的多款产品都采用了这种区域运营模式,并取得了不错的效果和收益。
对于网域《华夏2》采用的这种全新的测试体验模式,业内人士给予了较为中肯的评价:“区域运营更侧重于收益,而区域式体验则更侧重于服务,在竞争日益激烈的网游市场,服务已愈发显示出它的重要地位,尽管这种在全国范围内开展的区域式体验不会为厂商带来直接的收益,但对于其公司和产品品牌的树立以及忠实用户群体的扩建是非常有利的,所带来的潜在收益也是无法估量的。
本文来源:游戏在线 作者:佚名