根据IDC报告中的数据,2005年,在不包括日本在内的亚太地区网络游戏市场,韩国一个国家已经占据了45.3%的份额。去年,韩国的网络游戏收入为6.3亿美元。
另据韩国游戏发展促进局的统计数据,2004年,韩国网络游戏已经占据全球市场的31.4%。
IDC还作出预测说,到2010年,韩国游戏市场价值将增长到9.9亿美元,复合增长率为9.6%。在同期,亚太网络游戏市场将从目前的14亿美元增长到36亿美元。
此外,IDC的研究还发现,简单休闲游戏的市场自2004年爆发以来呈现出稳定的增长态势,此外,玩家对于第一人称射击游戏的需求也逐渐增加。
这份报告还预测说,随着韩国宽带互联网的普及和丰富的移动终端产品,韩国在手机游戏领域也将迎来快速的增长。
和视频游戏机占据主导地位的日本、欧洲和美国市场不同,韩国由网吧驱动的的网络游戏可谓独树一帜。近年来,韩国的网络游戏公司开始进军美国等“网游新兴市场”,同时,视频游戏机也开始在韩国赢得一部分玩家的青睐。