般启动一次大概要读取250M左右的数据,最高启动速度为30M左右
魔兽世界进入到
游戏画面,所有读取的数据大概为300M左右,最高的读取速度不到30M.
我们随后又测试了多款游戏,大部分的
游戏启动,都不超过25M/S.
随后我们用PCMARK05进行测试,结果如下:
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< color=#0066cc>下载 (67.97 KB)
2009-8-26 10:35>>
(图2-1:PCMARK05测试OCZ固态硬盘)
如图所示,模拟启动XP的速度为27MB/S,模拟程序载入时23MB/S,普通应用18MB/S,只有做模拟病毒扫描时才达到104MB/S.
初步的结论:我们这样的机器,对数据的需求最高不超过30M,在绝大多数时候,数据流量在10M以下,那么几百MB/S的硬盘是我们需要的吗?
不不,事情绝对不是那么简单的,硬盘中还隐藏着很多不为大家所熟知的秘密,
下一节我会用非常大的篇幅来仔细的讨论这个课题.
接下来我们说说负载问题,对虚拟盘服务器来说,怎样算带的起,怎样算带不起?
我的方法也很简单,找出虚拟盘服务器整个系统中最薄弱的环节,仔细测量薄弱环节的性能和能力,按照客户机平均读取流量,计算服务器能负载的极限值,然后,为服务器留出3-5倍的性能余量.这样基本上就是带的起了.
有很多种方法可以测量服务器的负载情况,如果你对自己服务器的性能掌握不太清楚的话,可以自行监测一下.
多数虚拟盘服务器的瓶颈都在于硬盘,我这里提供一个简单的监控硬盘性能的方法.
在服务器上打开 开始程序管理工具性能.