,显卡太差,内存不足等等.今天我们这里只讨论磁盘和虚拟盘的问题,磁盘或者虚拟盘造成的卡,是和写入或者读取的速度有关的,在游戏运行过程中,速度降低到多少才会出现较为明显的停顿呢?这个因不同的
游戏而异.但是基本的,我可以提供一个参考数值:1MB/S!
启动游戏时,1MB/S的速度估计会慢的让人很郁闷,但是对大多数游戏来说,只要进了游戏以后,如果任何时候都能满足1MB/S的读写速度,游戏就可以运行的很流畅.在服务器上观察客户机的读写,几乎90%以上的客户机平时读写数据都是0,偶尔读一点,也是128K,256K这样的流量,.不信的话,你可以认真的观察一下服务器的情况.很多百M内网的
网吧里,在虚拟盘服务器上运行游戏,除了启动略慢一些,
游戏过程中依然可以很流畅的.
对有盘的
网吧来说,在本地运行的
游戏要达到1MB/S的标准实在太容易了,所以有盘
网吧里硬盘导致的卡是很罕见的,往往是其他的原因才会出现卡的情况.
但是对无盘网吧来说,情况要糟糕一些,事实上很多
无盘网吧都容易出现卡机现象,原因是
无盘服务器回写的压力是非常大的,回写的
文件多半细碎而且难以缓存,所以服务器硬盘常常处于负荷的极限,这种情况下是很容易卡的.我这里并不是说
无盘不好,只是因为很多代理商施工的时候为了追求利润或者追求高带机量,让服务器带了过多的客户机,这样回写的压力是非常大的,很多人都对服务器性能过于乐观了.
再来说说快和慢的问题,到底磁盘要多快才够呢?我们在疯狂的做RAID0的时候,测到200-300M/S的速度的时候,也许自己还不是很满意,还想能不能再快一些,快到400M甚至500M,可是事实上我们需要那么快吗?
我们来做一些简单的分析.我们的测试客户机是这样的:
CPU 酷睿2200
显卡9600GT
内存2G
这样的机器是去年下半年
网吧比较典型的配置.
这样的机器,在读取硬盘数据的时候需要多少的速度才能满足要求?才能不成为系统的瓶颈?
我们使用一个固态硬盘作为参照----OCZ的一个32G的固态硬盘来做测试,这样硬盘不会成为系统的瓶颈,
CPU和显卡的处理速度才是系统的瓶颈.
测试结果是:
WINDOWS XP一