[导读]Rovio除了《愤怒的小鸟》,早就围绕这群小鸟建立了一个庞大的生态系统。2011年,Rovio公司净收入将超过6000万美元,其中30%的收入来自线下授权产品,2012年,一半以上将来自线下授权产品。
本文作者罗宾·沃特斯,文章发表于国外著名科技网站TheNextWeb。
《黑暗恐惧》、《病毒危机》、《巨龙与珠宝》、《狼月嘹牙》,你听过这些手机游戏吗?这50多款在2003-2009年开发的手机游戏都出自芬兰手机游戏厂商Relude之手。那么你知道Relude吗?我看到你摇头了。没听过没关系,我也没听过,还有更多人没听过也没玩有这些游戏。但是这家公司现在的名字你绝对耳熟能详:Rovio,《愤怒的小鸟》的母巢。
2009年,Relude公司的三位创始人重新创办了Rovio公司,同年,在iOS平台推出了《愤怒的小鸟》。玩过的人都知道,这是一款小巧、随意、有趣但是极具成瘾性的休闲游戏,愤怒的小鸟们和嗤笑的猪头的形象深深地印刻在人们的记忆中。
2013年,Rovio或许要上市,但是Rovio面临更大的问题,那就是如何持续保持《愤怒的小鸟》的品牌知名度并经历时间的考验。Rovio除了《愤怒的小鸟》,早就围绕这群小鸟建立了一个庞大的生态系统。2011年,Rovio公司净收入将超过6000万美元,其中30%的收入来自线下授权产品,2012年,Rovio收入的一半以上将来自线下授权产品。
上周,我与Rovio的总裁米卡尔·赫德(Mikael Hed)进行了交谈,了解了Rovio公司的历史以及Rovio未来的发展方向。
Relude:Rovio的前奏曲
Relude的三名创始人,也就是Rovio的创始人,Niklas Hed、Jarno V kev inen和Kim Dikert同是赫尔辛基科技大学的同窗好友,他们创办Relude之时也不会想到会开发出这么一款极具影响力的休闲游戏。
2003年,Relude获得诺基亚和惠普赞助,在手机游戏领域取得不小成绩。巧的是,当年惠普负责手机游戏的高层Peter Vesterbacka如今已经成了Rovio的首席运营官。
Rovio总裁米卡尔·赫德,曾留学、工作与法国和美国,后来回到芬兰加入了其表哥Niklas创立的Relude公司。他说:“一回到芬兰,我就获得了这么特殊的工作机会,Relude的前景可能不是最好的,但是最有趣的。”
米卡尔回忆道:“我和表哥一起长大,从小我们就谈论游戏,但是从来没有想过可以自己制作游戏。后来Niklas他们开办了游戏公司,我就想为什么不帮助他们一下呢,或许可以成就一番大事业。”
2004年,米卡尔进入了Relude公司,开始思考如何用手机游戏赚钱。
Relude第一款游戏《摩尔战争》,卖给了芬兰游戏开发商Sumea(现为Digital Chocolate公司的一部分)。米卡尔在访谈中透露说今年Rovio又将《摩尔战争》的版权买了回来,“主要是因为情感因素吧”。
“我们没有办法,因为当时Sumea和Remedy娱乐两家公司几乎霸占了芬兰所有的游戏市场。我们竞争不过。”
当年手机游戏能否成功,主要取决于诺基亚以及N-Gage游戏手机。
诺基亚总部距离Rovio公司总部大决只有10分钟的路程。当年,诺基亚向全球游戏开发企业广发英雄帖,希望他们为N-Gage手机开发手机游戏。Relude也是当年的“英雄”之一,同样也是正在探索如何靠手机那小小的屏幕赚钱的企业之一。
怎么才能挣钱
米卡尔解释道:“第一年,我们在如何千方百计靠手机游戏赚钱的道路上学到了不少东西。当年的艰辛和现在的轻松完全无法比,当年靠手机游戏盈利实在是太难了。”
Relude成立之后几年内就开发出了是多款手机游戏,但是都不算非常成功。不过,当回望21世纪初期那段时间,你会发现几乎所有的中小型游戏开发企业好像都没有什么“大作”。
“手机运营商的权利非常大,而且运营商只有1-2个人负责手机游戏事物。如果游戏开发商做不出10款好游戏,根本就进不了这1-2个人的视野范围内。”米卡尔说道。
随着手机型号和品牌的增多,Relude也遇到了相当严重的碎片化问题。当年还没有手机应用商店和游戏推荐引擎,手机游戏开发者推广手机游戏的难度很大。
米卡尔说:“研发游戏然后再推广给消费者,所耗费的成本非常高。你需要满世界地跑,来说服运营商推广,而且还得雇佣一大批员工,然而他们的工作只是玩游戏,测试游戏是否能在不同的平台和手机上运行流畅。然后运营商什么都不干,还拿走了大部分利润。”
为了赚钱,Relude逐渐开始了“代工”游戏之路。
台上一分钟,台下十年功
2005年年中,米卡尔与Rovio主席和主要持股人Kaj Hed(其父亲)发生纠纷,一气之下,米卡尔离开了Rovio。2009年,Rovio濒临破产,米卡尔回归。但临走之