总体上的变动
从总体上来说,《星际争霸2》继承了《星际争霸》的快节奏,甚至比《星际争霸》的节奏还要快。不过变动还是有的,可以体现出暴雪的一些新的想法和理念,只是很多东西都跟“完成”有一段距离。
暴雪早就想改变《星际2》的资源系统了,在2008年夏天的时候还在官方论坛上征集气矿的改进意见。有一段时间给气矿引入了一个技能,可以花费一定量的水晶来增加气矿资源的储量,需要一定的时间,在这段时间里气矿会处于关门状态。现在的气矿倒是保留了关门的设定,可是有点让人匪夷所思:每采300气矿就关门,储量耗光了之后就永久关门了。
游戏截图
LOSTTEMPLE地图上有个叫做“萨尔那加的了望塔”的中立建筑,让单位到这个中立建筑旁边就可以将其点亮。使用这个建筑并不需要像《魔兽3》里地精实验室那样额外花费资源,只要点亮了就可以获得额外视野,把周围大片地图都照亮,从而掌握对方的动向。单位离开这个了望塔之后,所获得的额外视野会消失。
后记
由于篇幅所限,我们不能够把所有开发过程中的细节都一一列出。暴雪在《星际争霸2》上那是相当的下功夫,当初神族航空母舰可以造4架只能存在45秒的高攻击输出战斗机,不过这个想法又很快被砍掉。根据暴雪的说法,每个元素他们至少会做5次,不过看起来《星际2》某些单位的改动次数已经远远超过了这个数字。
游戏截图
即使是这样,现在《星际争霸2》跟《星际争霸》比起来,除了画面变得华丽了之外,主要改动的还是细节的东西,重大变动没有充斥在游戏中的每一个角落。所有的玩家都期待《星际争霸2》会成为超越《星际争霸》和《魔兽争霸3》的新一代传世之作,暴雪也在向着这个目标努力,不过他们的努力会用掉多少时间也不用笔者再废话了,我们所能做的只是祈祷他们的动作能够稍微快一点。
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