有《魔兽争霸3》英雄的意味。只是《魔兽3》的首英雄是免费的,出现时间也非常早,而母舰需要在造好了武士档案馆和舰队灯塔之后才可以在主基地里造,实际出场率非常非常低。熬到母舰出来需要很长的时间,在这之前用狂战士+潜行者的组合往往就可以结束战斗。《星际争霸2》毕竟还是延续了《星际1》的快节奏,兵海才是比赛的主流,个人英雄主义并不会得到提倡,母舰自然就继续坐冷板凳。
时空传送可以先出兵后读条
《星际2》神族的兵营可以变成时空之门。在拥有了时空之门之后,玩家只需要选择需要建造的单位,然后在己方水晶能量场的作用范围内选定传送点,之后被玩家选定的单位就可以直接快速空间跳跃到选定地点,然后才开始计算冷却时间。冷却时间与该单位的生产时间基本相同。不过在传送之后,单位需要有5秒左右的时间进行物质化,HP从0加到满,之后才可以移动,在这过程中单位被攻击的话会损失惨重。
左图为神族兵营的普通状态,右图为时空之门
由于神族的运输机拥有落地并提供水晶能量场的能力,时空之门的战略价值就可以得到更好的体现。神族兵营可以出6个兵种,包括狂战士、潜行者、不朽者、废弃者、暗黑圣堂武士和光明圣堂武士,主力单位基本上都齐全了。这个设定可以说是革命性的,在其他同类游戏中笔者还没有看到过,并且在暴雪的官方视频战报中时空传送也有出现。使用时空传送会耗费不少操作,不过不影响这个新功能的发扬光大。虫族女王可以量产但依然鸡肋
《星际2》虫族女王保留了1代女王的音效,但是不具备飞行能力,只能在地上爬。暴雪一开始给女王的定义是虫族的领袖,并在它身上试验过无数的创意,其中一种是让女王通过下蛋来生产虫族单位,同时某些单位只能由女王来进行生产。这个想法听起来挺好玩的,不过后来由于平衡性的关系被砍掉了。后来女王被设计成只能同时存在1个的单位,可以花钱进化两次,获得更高的属性值和更多的技能。只是女王在一票兵面前就是被秒杀的料,往往连技能都没时间放。
虫族女王在原画中是可以下蛋的
在最近的一次试玩会中,虫族女王没有数量限制了,技能被减少为4个,并且也不能通过花钱来进化,只不过能够在主基地升级之后获得属性提升而已。似乎暴雪目前对女王的定位为辅助单位,只是这家伙在比赛中恐怕并没有多少机会出场进行辅助。虽然1本就能造,女王造价十分昂贵,需要200水晶和100气矿,在前期的作用不如狗和蟑螂,中期的作用不如刺蛇和蟑螂,后期则更是各种被秒。
目前《星际2》中虫族女王的性价比实在是比较低,与其让它出来辅助倒不如多出点狗来得好用,还能省下点气矿攀科技或者出对空的单位。现在的女王最大的作用是在极大优势的时候调戏对手,估计暴雪还要对其进行进一步的调整,让它能够在比赛中派上用场。从设计理念上看,可以说虫族女王是革命性改动的代言虫,只不过这个革命性改动还没有浮出水面。
坑道运输独领风骚
《星际1》里面三个族差别很大,可都是用会飞的运输机来运送部队,实现骚扰等目标。笔者在11月的电子竞技高峰论坛上试玩《星际2》的时候发现,虫族宿主并没有直接搭载部队的能力。虫族的部队运输都是在地下完成的,也就是使用坑道。宿主在进化成俯瞰虫之后拥有召唤坑道出口的技能,需要消耗一些能量。进入坑道的部队并没有什么数量限制,但是如果所有出口都被打掉之后,部队就会憋死在里边!
传说中的坑道
这种运输方式还是很新的,在其他RTS游戏中也不好找。人族和神族在天上运输部队,虫族在地底下运输部队,区别更加明显了。只是暴雪似乎并不认为现在的方案就是完美的,在最新的一期官方FAQ,他们又说宿主恢复了搭载部队的能力,不知现在的版本中坑道又变成了什么样,估计暴雪还要调整很久。 9 7 3 1 2 3 4 8 :