《星际争霸2》自2007年5月19日正式公布以来,立刻吸引了无数玩家的眼球。时间过得真快,转眼一年半都过去了,可是暴雪依然没有公布《星际争霸2》的正式发售时间,连BETA测试的时间也只是说会在2009年开启,这还没有算上他们可能出现的跳票。现在《星际2》的画面效果那是相当的好啊,究竟是什么原因让暴雪这么磨蹭呢?
细心的玩家应该已经想到了:革命性改动!当年《星际争霸》凭借崭新的种族概念、多样化的单位和技能、兵种相克、战术多样等等革命性的设定征服了一大批的玩家,《魔兽争霸3》在继承了《星际争霸》优点的基础上,创造性地把RPG元素融入到RTS游戏中来,让英雄成为了游戏的主导,让游戏的主题再一次升华。目前《星际争霸2》的革命性改动实在是太少太少了,所以暴雪才迟迟不肯发售。不过暴雪一刻都没有停止对革命性改动的思考,只不过很多想法由于不适合《星际2》而被枪毙掉了而已。下面我们就来回顾一下一些游戏元素的变化。
人族雷神从风光到平庸
《星际争霸2》中刚刚公布人族雷神这个单位的时候,这个大家伙只能用“风光”来形容。块头很大,能对空能对地,还能使用威力强大的远程炮击技能,在当时的官方视频中使用一次炮击技能就可以把半血的人族主基地给炸飞。能对空,能对地,还能作为后排强火力支援,实在太猛了。
人族雷神看起来还是很猛的
不过两炮就能把满血主基地炸平的话,这就太变态了。暴雪当然不会让破坏平衡的单位在游戏中出现。结果雷神现在就是个只能对地和对空攻击的家伙了,基本上就是个巨大化的《星际1》机甲巨人。除了自身属性之外,两者之间唯一的不同之处是雷神被干掉之后可以花钱复活,并拥有最大HP的三分之一。结果是这家伙身上体现不出什么革命性改动来,《魔兽争霸3》圣骑士的复活技能感觉上比雷神的复活来得好用。
战列巡洋舰可以选技能
《星际1》人族的战列巡洋舰只有一个技能,那就是大和火炮。《星际2》的战列巡洋舰拥有3个主动技能:大和火炮,聚集能量打出250点伤害的炮弹;对空弹幕,发射出无数导弹对范围内的空军单位造成伤害;能量护盾,激活之后可以用自身的能量来吸收伤害。战巡并不能同时拥有这3个技能,只能选择其中一个。
上方的战巡正在使用对空弹幕技能
其实这个设定有点像《魔兽争霸3》里英雄加技能的方式,多数情况下加了技能之后就没有反悔的余地了。不过由于《星际2》的气矿资源十分珍贵,如果是跟其他玩家对战的话,战列巡洋舰很少能够出现。而笔者也没有看到其他可以选择技能的单位,大概是暴雪认为所有单位都这么搞的话并不合适。只凭借一个出场率很低的单位并不能让游戏发生明显的变化。
神族母舰由变态变为板凳单位
《星际2》刚刚公布的时候,神族的大型单位中给人印象最深的恐怕就是母舰了。母舰作为《星际2》新加入的单位,一开始也是风光无限,拥有一个“黑洞”技能,可以把范围内包括人族战列巡洋舰的所有目标都吸死,比人族核弹还厉害,实在是恐怖。显然这个技能会影响平衡性,暴雪自然也做出了相应的调整。
母舰也是改了又改,暴雪还专门在官方论坛上征集母舰的改动。黑洞技能一度被拿掉,现在又回来了。黑洞还可以把范围内的目标都吸进去,不过被吸的单位只是在技能作用时间内不能在战场上出现而已,过一段时间还会被黑洞吐出来,并且不会受到任何伤害,有点像《魔兽争霸3》风德的飓风技能的群体版。除了黑洞之外,母舰还保留了时间炸弹技能,可以在一小段时间之内让范围内的敌人都减少攻击速度和移动速度。
右下角为神族母舰,看起来还是很酷的
根据暴雪的官方消息,目前的母舰每场战斗还是只能同时存在1个,大9
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