貌似全世界的公司都在玩VR(虚拟现实),包括Oculus,索尼和Valve。但微软好像跟他们走的路完全不同,它玩增强现实。通过HoloLens,你可以看到并重构我们的现实世界。今年它在拉斯维加斯的E3展会上大放异彩。这一设备可以将游戏投影到一面墙或者一张咖啡桌上。
最近,Engadget的记者就体验了如何用Hololens玩Minecraft。
在玩之前,你可以先使用医院检查视力的设备,测一下双眼瞳孔的距离。根据外媒的体验,HoloLens看起来完成度已经很高,设计圆润重量轻,绑带也不会让头部有不适感。设备已经无线化,也没有像其他原型机一样看起来很冗杂的零件。不过它戴起来还是有些麻烦,至少在第一次使用时,会需要指导。穿戴好之后还要进行校正,以便确保图像的高度正好。这虽然比较费劲,但其它VR设备也是这个德行。
在体验中,一些细节还是会让人觉得Hololens还没完全准备好。
在演示开始时,Minecraft的砖头都被倾倒在屋里。HoloLens只用了一小会就扫描了整个房间,然后神奇的事就会发生了。在HoloLens中,你可以将游戏画面“钉”在墙上,用语音控制建筑的大小。配合上Xbox 360的手柄,你还能玩第一人称游戏。从外媒的体验来看,无论站在什么方位,游戏的体验都还不错,细节也相当丰富。
HoloLens可以切换到普通3D模式,这样就可以加强画面深度,或者也可以启动全息3D模式,这样你眼前的显示屏变成进入游戏世界的窗口。在这种模式下,你能左右移动,切换角度。这些效果并不能改变游戏的本质,但会让玩家有更强的沉浸感。
整个体验的高潮就是玩游戏了。用户可以在咖啡桌上玩Minecraft了。在小声说出“place world”的口令后,桌子的木质表面变成了块状的沙坑。这游戏基本就是数码交互版的乐高积木。其他的语音口令则让用户可以看到同游者的进度,或者改变整个游戏场,而且这一切都进行的无比顺畅,没有卡顿。
在桌子上玩的时候不需要手柄。除了语音控制,用户还可以举起右手用食指,执行点按动作。手指向下代表一次点按鼠标,手指快速上下则可以选择砖块或者下一步的动作,甚至可以用手指拖动建筑。像微软的Kinect一样,这种动作控制有点麻烦。有时候它识别不了手指,或者无法跟踪手部的动作。当然,动作控制识别率也没有那么不堪,不过确实是有待提高。
现阶段HoloLens的槽点在于它过于狭窄的视野。他只能通过头盔中心部位投射出一片小的图像,所以当你走近墙或者咖啡桌时,有一部分图像就会被裁切掉。不过当你左右看时这些图像会再次出现,但一些次要的图像信息又会消失。这一点非常令人失望而且破坏用户体验。
另外,在外媒的体验中,Hololens居然宕机了。一个微软员工仓促的跑进另一个屋子找替换的设备。当然了,这只是初始试验版本,还未正式量产,对它的要求也不能太多。
如果能去除Bug的话,无疑HoloLens会是很令人惊艳的产品。不像其他的VR设备,它所有的计算都会在头盔上完成。考虑到它前卫的外形设计,这已经是很了不起的杰作了。就拿索尼的Morpheus来说,它需要一个外接独立盒子来连接PS4。
虽然HoloLens可以创造前所未有的用户体验,但是其狭窄的视野确实需要下大力气改进。在这个问题解决之前,仓促上市还为时过早。
微软表明,这已经很接近其成品,但从体验上看,还差得远。索尼,Oculus,以及Valve将会在2016年推出类似产品,微软感受到了压力,意欲尽早发布HoloLens。但微软并不需要如此着急,HoloLens是独一无二的,诸如Minecraft之类的游戏还需要更好的用户体验。
本文来源:不详 作者:佚名