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WCG迟暮,WCA想要接力,还差什么?

2015-7-9不详佚名
界、星际争霸、英雄联盟等等,而中国自主研发的游戏却少有耳闻。据中国新闻出版总署副署长孙寿山介绍,虽然中国自主研发的网络游戏达到250款,连续3年占据网络游戏60%以上的市场份额。但是作为适用于电子竞技的国产原创游戏出版物的发展现状并不乐观,目前国内电子竞技赛事采用的大都是国外游戏出版物。

游戏的创作与本土文化不可分割,游戏是民族文化的再现,如果WCA没有中国自主研发的全球性的现象级产品,将严重降低WCA的品牌价值。比如,国足踢得太差,世界杯很难来中国举办,因为世界性比赛需要建立在一定的专业实力基础之上。所以,WCA需要一些中国自己研发的现象级产品,这对宣传民族文化大有裨益。孙寿山在接受记者采访时表示,“目前能够用做电子竞技运动的游戏大都是国外的,是根据外国的文化元素创作的,包括民族文化、故事传说和人物设计都是人家的。人们感受到的也都是外国的文化,而不是中国自己的民族文化,从长远讲也不利于青少年的成长”。

一款合格的电子竞技类游戏,需要具备大众性、平衡性与竞技性3个基本要素。大众性顾名思义,就是内容的广泛性;平衡性也就是竞技公正、客观;竞技性就是游戏适合作为电子竞技比赛,具备很强的竞技对抗性,比如一些休闲益智类的游戏就不适合。电竞比赛选择游戏是非常谨慎的,目前来看,国内厂商做到后面两点不是很难,但要研发全球范围内广泛受众的游戏并不容易。而且,国内游戏厂商趋于浮躁,难以集中精力搞研发,偶尔出现一些比较比较游戏的游戏,也只是小众或者抄袭国外的产品,难以成就具有中国特色的巨作。

第三:自主变现模式

环顾WCG的发展史,我们不难发现WCG的命运紧紧与三星绑在一起,兴于三星,衰于三星。WCG晚期,极度缺乏资金,为了赛事能继续举办,WCG只能向赞助商无限度的妥协,已经没有左右自己命运的能力。

与其把命运寄托在别人手中,不如自己掌舵。WCG的失败给予了深刻教训,过度依赖赞助商终将不是最佳方式,只有实现自主变现方能长盛不衰。

其实,电竞变现一直是个世界性的难题,由于电子竞技耗资巨大,巨额奖金,再加上昂贵的电竞设备和人员配备,投入接近天价,三星多年来赞助WCG,最终没有赚到钱。

但是,笔者以为,“直播平台+电竞的内容+淘宝”的变现终端或许是电竞比赛可行的变现模式。所谓“直播平台+电竞的内容+淘宝”的变现模式,就是充分利用电竞比赛吸引的大量粉丝,借助淘宝网店,例如些鼠标、显示器网店等等,通过间接的形式实现变现。

优酷的电竞直播平台是最为完善的,优酷始终致力于推游戏频道,特别是电子竞技,很多DOTA的退役选手和解说,开始在优酷上开自己的频道。与此同时,淘宝、京东等网购网站兴起,而这股热流也影响到了电竞行业。优酷、淘宝、电竞彼此互利共生,共同开启了一个泛电竞时代。

就在今年的5月11日,WCA联合淘宝游戏、优酷在广州宣布“WCAPLUS成长计划”。WCA新闻发言人茅侃侃表示,WCA希望联手淘宝、优酷等互联网流量大户,通过大数据分析,以线上线下的整合模式扩大电竞明星在大众层面的知名度和影响力。届时,电竞明星将会结束“散兵游勇”的状态。

当然,“直播平台+电竞的内容+淘宝”作为一种互联网时代的全新电竞变现模式能在一定程度上推动电竞产业的发展,但很难彻底解决电子竞技对赞助商依赖的现状。随着移动互联网的发展,也许会有更多的变现模式,这需要游戏行业人共同去探索。

结语

WCA作为一个综合性的电竞比赛,需要游戏厂商、投资方以及政府的共同努力,管理透明、传递正能量、拥有自主变现能力的WCA才能真正接力WCG,而且能走的更远、更辉煌。

本文来源:不详 作者:佚名

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