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曲终人散:“马赛克游戏”要灭绝了吗?

2015-7-4不详佚名
游戏。

小猪美眉(软件工程师,35岁)

像素画面的来由是当年游戏硬件的性能不足。而最近它的重新兴起,一部分原因是人们的怀旧心理,另一部分原因是在当前移动设备性能不足以表现某些高精度画面的背景下,部分厂家选择了当年的低精度方法并加以炒作。从艺术角度看,像素画面其实跟装饰风格中的“马赛克”异曲同工。其艺术性体现在高饱和度的低分辨率形象对色彩、性格和情绪的传递以及对想象力的刺激。

就像艺术风格百花齐放一样,对像素画面妄加定论是肤浅的。如果我们承认电子游戏已经成为文明的一部分,那么它的表现手段也应该被承认是多样化的——既然我们同意碳笔速写和油彩写实乃至全画幅相机的照片是一样美丽的,那像素画面和全高清3D渲染也没必要你死我活。

奔槑小一(电视台记者,31岁)

像素游戏操作简单,可以在多机种移植(尤其是掌机)。另外设计成本低也是优势之一。历代经典游戏可以传承发展。虽然也有游戏向第一视觉立体化发展,但反应总是褒贬不一。游戏的第一视觉立体化有个缺点,就是玩家对整个游戏的布局呈现线性印象,而不是以往的地图化整体印象。所以往往一个玩家在玩线性游戏时,很少会回到已经突破的关卡,找回宝物等重复性细节动作。

相反,如果像素游戏的设置比较自由的话,玩家有权选择不去通关,而回到熟悉的某一片地图区域进行练级和寻宝,这样无疑增加了像素游戏的重复可玩性。当然,现在也有一种游戏视觉,是将像素游戏3D化的,例如大量网络军事战略游戏,这种游戏的画面看上去很现代化。但这种模式其实在早年的16位游戏机当中已经存在。只不过当年只是使用了简单的斜向视觉效果来设计地图和行进方向,使用方向键受限制的手柄来操作而已。

所以说,现在很多受欢迎的游戏,在设计上和像素游戏是同源的,只是为了追上潮流,而放弃了纯平面的设计和运动模式而已。所以说,再高级的游戏机,再高清的画面,也无法改变足球篮球这种传统游戏的操作办法。

本文来源:不详 作者:佚名

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