“《实况》系列”即将迎来20周年华诞,在今年E3现场,Konami为《PES 2016》专门搭建了一个酒吧式的试玩区。玩家可以在这里坐着高脚凳,就着吧台一边畅饮由厂商免费提供的酒水饮料,一边体验本作的DEMO版,可谓轻松又惬意。在试玩了《FIFA 16》之后,我们便来到了这家小酒吧。
于是,经过了一番欢乐试玩,便有了下面这几条针对DEMO版的体验心得:
(1)球场画面细节的提升明显
从整体画面表现来看,《PES 2016》似乎并没有大幅度的进化,但在细节层面上,本作其实一直在追击并试图赶超竞争对手“《FIFA》系列”。比如,在去年发售的《FIFA 15》中,实现了真实草皮效果,球员在发力打门时,会出现草皮掀起及草叶飞散的效果,而在今天的现场试玩中,我们也亲眼在《PES 2016》的绿茵场上目睹了这一现象的发生。类似细节进化在本作中还有很多。
不过,《FIFA 15》中任意区域的草皮被球员大力踩踏后均有可能会留下痕迹的特效,本作目前似乎还未能实现。显然,虽然在细节上已经有了明显提升,但想要在画面整体效果上赶超强大的对手,“《实况》系列”依然任重而道远。
(2)实打实的碰撞系统强化
在此前公布的预告片中,出现了不少球员进行一对一身体对抗的镜头,画面上展示的动作均非常合理,而且碰撞后产生的结果,也都符合力学规律。在今天的试玩体验中,我们发现游戏中的实际情况跟预告片基本一致,球员对抗时的动作力度感十足,而且能够较为准确地遵循物理碰撞的规律。
总之,本作中的球员碰撞真正地还原了不同体格的球员在真实比赛中进行身体对抗时的情景,游戏体验的拟真度也因此而更上一层楼,而且对于玩家来说,碰撞系统的强化,还带来了在攻防球员选择上的不少变化,游戏也会因此而更具战术性。
(3)令真实感大增的不规则触球
在以往的系列产品中,球员在处理球时可能出现的的状态,基本上都是由系统归纳并处理好的。特定力量及方位的来球,所有球员的处理方式可能就都是一样的,为此游戏会略显呆板,而真实感也因此而受到了影响。在本作中,主创加入了大量的不规则触球,比如某些原本必然是球员头球摆渡或胸部停球后再进一步处理的高球,在本作中球员会自动选择更为机动灵活的应对办法。比如直接用伊布式的非常规高难度脚法不停球直接出球。此次体验中就出现过多次类似意外情况,比赛的不确定性因此得到了增强,与此同时,刺激感和真实感也获得了提升。
(4)表现更为直观的球员情绪系统
把“球员情绪”作为单独的卖点,其实是对手“《FIFA》系列”在去年提出的宣传手段,不过就实际表现来看,《FIFA》方面对球员情绪的刻画并不能令人满意。除了球员表情展现不甚理想之外,过于单调的镜头也影响了效果。本作似乎是就此进行了取长补短,首先利用FOX引擎在人物表情展现上的优势,在游戏中设计了更能准确表达球员情绪的表情及动作。其次,将诸如球员在遭受侵犯后起身向裁判申诉或向对手表达不满的动作(如张开双臂坐地嘶喊等)直接展现于比赛镜头中,实现了意外事件与比赛进程的无缝连接,一气呵成,视觉体验非常流畅自然,就像看真实球赛。
(5)如球赛直播镜头般还原赛场各类事件
上文所述的球员申诉只是《PES 2016》在展示特殊比赛特殊事件中的一个例子,事实上,在整个比赛进行过程中,包括裁判出示红黄牌、犯规球员自我申辩、队友从旁协助辩护等等各种事件,均有像真实球赛直播一样的近距离镜头来展现,而且角色表情自然,动作连贯,还原度很高。特别值得一提的是,在有球员受伤倒地时,本作中的裁判在检查后,居然会做出提示“担架入场”的动作,而且现场会给出特写镜头,写实度和临场感爆表。
(6)似乎并不明显的AI进化
以上几点说的都是本次体验中感受到的亮点,但事实上,“《实况》系列”目前的一些问题,在本作中其实还是一直延续着的。比如很多玩家诟病的球员面部不忍细看以及动作细节僵硬等问题,在本作中实际上并未得到真正解决。另外,更麻烦的是,预告片中提到的关于球员AI提升的举措,在此次体验中也没有得到充分的体现,无球队员跑位不合理等问题还是没有很好地解决,而且门将的AI似乎还下降了不少,试玩中包括诺伊尔和布冯在内的顶级门神,都多次出现了莫名其妙的防守选位和低级失误。显然,AI恐怕依然会成为玩家诟病的焦点问题。
总之,就目前这个版本所展现出来的素质来看,Konami似乎对这款系列20周年作品还是相当重视的,而且确实能够感受到各种进化及亮点,不过我们也必须看到,其中有不少进化其实是属于吸收对手长处并迎头赶上性质的。因此,对于本作的前景,目前我们也仅能够表示“谨慎的乐观”。另外,作为《FIFA》和《实况》两个系列都玩的玩家,我真心希望两个系列都能保持活力,彼此持续良性竞争,这样双方都能不断地进步,而这肯定是足球游戏玩家之福。
试玩视频:(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)
本文来源:不详 作者:佚名