游戏主机的多舛未来
主机游戏商显然已经觉察到趋势的发展,他们已经纷纷将游戏打造为一种服务,让玩家在整个游戏过程中逐渐进行支付,而非以往的一锤子买卖。
艺电和动视这样的传统电玩大厂已经开始在这方面下功夫,打造自己的社交网络,同时提供游戏装备和其他周边,以维持对玩家的持续吸引力。艺电推出了一个称之为“终极球队”(Ultimate Team)的服务,让玩家花费真金白银来签下在线体育明星、从事经纪业务、在在线赛事中竞争。
动视则准备对热门游戏《命运(Destiny)》进行深度运作,公司已经推出两款资料片,每款售价达40美元。
这一策略是可行的。去年,艺电的销售收入为43亿美元,其中的22亿来自游戏及资料片的网络销售,创下纪录。而动视通过在线方式获得的销售收入为5.38亿美元,占全部收入的76%,同样创下纪录。
对于主机商而言,艺电和动视的成绩无法简单模仿,前者仍在销售60美元的盒装游戏,而那些大作仍然保持着每年或数年一款的推出进度。
接下来,对电玩业界可能造成巨大冲击的当属虚拟现实技术。在长达数年的酝酿之后,索尼将于明年针对PS4推出一款虚拟现实头戴式设备。
PC平台上同样会出现类似产品。Oculus VR便于上周展示了自己的Rift头戴式设备,该产品将于明年早些时候面市。
Oculus也选择与微软携手,通过Xbox One手柄向用户提供可选的游戏控制方式。两家公司通力合作,通过将Xbox One游戏串流至PC,使它们有机会出现在Rift设备上。
在Oculus眼里,真正的虚拟现实体验只有在PC上才能够实现。
因此,在今年的E3展上,这些虚拟现实设备厂商同样有望大出风头,相关的参展商达到27家之多,较去年的6家在数量上有了大幅增长。
虚拟现实不仅可以为游戏开发商带来新的业务增长点,更可以为整个科技行业带来新的增长极。Facebook的CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,虚拟现实将会成为人们与计算机的主要交互手段。电影、电视制片人以及音乐人表示,该技术可以改变未来的娱乐体验。
游戏厂商的未来之路
毫无疑问,Oculus——这家Facebook于去年花费20亿美金纳入囊中的公司——会成为展会上耀眼的明星之一。3年前,在发布了首个虚拟现实原型产品之后,该公司成功吸引了消费者的关注。
自那时起,众多厂商便纷纷投身该领域,三星和谷歌便是其中的代表。育碧也表示正在着手研发虚拟现实游戏。艺电则表示正在研究该技术。
目前,消费者的态度仍处于未知状态。毕竟,在20年前,游戏行业在虚拟现实设备上有过失败的经历。
而从积极的方面来说,微软的Xbox 360以及索尼的PS3间接促成了高清电视的普及,任天堂的Wii则让人们习惯了体感游戏形式,让他们在真实世界中挥拍击打屏幕上的网球。
然而,即便整个游戏和电视行业的厂商做出了极大的努力,仍未能说服人们接受3D电视。
此外,并非所有游戏厂商都表明态度支持虚拟现实技术,许多知名开发商仍然与该技术保持清晰界限。而且,对于其可能对大脑和身体造成的影响,人们仍存诸多疑虑。
但是,这一切都不足以阻止虚拟现实技术成为本届E3展上备受关注的事物。对于即将拉开帷幕的这场游戏盛会,让我们拭目以待吧!
本文来源:不详 作者:佚名