如今,虚拟现实的开发和推广速率超过了以往的任何时刻,而且现在的虚拟现实技术能够带来更好的图形效果和游戏,给用户造成的头晕恶心程度也减轻了。虚拟现实似乎迎来了发展的黄金时间。下面大家一起来看一下虚拟现实是如何从坎坷的发展道路,走向主流的。
前身:在眼前放块屏幕。1963年,作家、发明家和未来学家Hugo Gernsback在Life杂志发表文章。在文章中,他探讨了他的发明——Teleyeglasses:这是他在30年以前所构思的一款头戴式的电视收看设备。这和如今我们熟知的虚拟现实技术还相去甚远,但它却为虚拟现实技术埋下了种子。
视觉、声音和气味。作家阿道司·赫胥黎谈到了电影外加增强的感官体验这一概念——而这还要回溯到1932年。莫顿·海利希(Morton Heilig)旨在吸引观众的感官,以提高他们的体验。因此他开发了一系列的设备让人们完全沉浸在电影的世界中。图片中的设备添加了音频、香味和气流。
达摩克利斯之剑。计算机科学家Ivan Sutherland在20世纪60年代开发了一款终极显示器,该立体视觉系统被称为“达摩克利斯之剑”,由于它和天花板相连从而减轻了其重量。该头戴式显示器是一个真实的虚拟和增强现实设备的最早例子之一。其能够显示一个简单的几何图形网格并覆盖在佩戴者周围的环境上。
美国航空航天局的VIVED VR。VIVED VR是一个安装在头盔上的VR设备,配备了一块中等分辨率的2.7英寸液晶显示屏,并结合了实时头部运动追踪。
另一种EyePhone。VPL Research始建于1984年,该公司历时10年开发了一款创新型设备,就类似于80年代后期为虚拟现实沉浸,而制造的EyePhone和DataGlove。它还销售配套使用的VR软件。
世嘉也研发虚拟现实。在1993年,世嘉推出了消费级的VR游戏系统。总部位于加州的IDEO主导了设备的设计,并为这一VR平台开发了4款游戏。不幸的是,就像当时的许多系统一样,它并未给人留下深刻印象。
一场虚拟音乐会。音乐家Thomas Dolby联手英特尔共同开发一个基于音乐的虚拟体验,用户使用头戴式立体显示器和耳机,让用户可以近距离地听到每件乐器的声音。虽然视频的分辨率很低,但音频部分的体验是一流的。
家庭VR。合理且实惠的家用VR套件Virtual IO i-glasses很快进入市场,其具备彩色立体三维图像、头部追踪和音频播放,你可以用它看电影或玩游戏。
任天堂。在任天堂开发的设备中,系统并没有头部或运动跟踪,而且只有一个单色显示屏,设备利用视差来创建一个3D效果。每只眼睛只能看到224×1的像素,所得到的体验并不舒服,而且凭借其较高的价格,任天堂未能获得足够的市场动力。
早期的沉浸式体验。并不是每一款VR设备都那么的笨重,伊利诺伊大学的项目CAVE采用了LCD快门眼镜和墙壁投影来创建一个有房间大小,并且有三面影像的虚拟环境。
本文来源:不详 作者:佚名