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国产网游垄断越南市场 谁拯救了谁?
几年前,盛大通过引入韩国网络游戏《传奇》,彻底塑造了中国网游市场的格局,并一举成为了中国互联网的新霸主。而现在,几乎雷同的故事在一水之隔的越南正不断上演。   故事版本稍有不同的是,这次扮演“救世主”角色的不是《传奇》,而是以金山《剑侠情缘》、搜狐《天龙八部》为代表的中国本土网游。   记者获悉,目前中国网游已经垄断了越南网游市场的八成份额,并在越南引起了来…
(更新时间:2007-5-14)[查看全文]
盛大将推出中国版《第二人生》网络游戏
据国外媒体报道,盛大创始人、董事会主席陈天桥近日透露,该公司计划推出一款类似于《第二人生》(Second Life)的网络游戏。《第二人生》是一款具有开创意义的美国网络角色扮演游戏,于2003年投入运营。    得益于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)在中国的流行,盛大成为了中国最大的网络游戏公司。从盛大对《第二人生》的兴趣可以看出,这家纳斯 达克上市…
(更新时间:2007-5-13)[查看全文]
5月8日韩国网吧最新游戏排名TOP10
韩国网站Gametrics公布了截至5月8日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列:(上周排名点击查看)  名次    游戏名称        占有率    1    突袭       &nbs…
(更新时间:2007-5-9)[查看全文]
网络游戏代练 残酷的新兴职业
记者近日在桥西区工商分局采访,注册科的工作人员告诉记者,昨天有一位李先生来注册“网游代练”公司,而且最近来电咨询能否注册这种公司的还不少。“网游代练”这一新出现的行业走进了记者的视野。        “网游代练”就是从业人员在电脑网络游戏世界里替人厮杀,以挣取虚拟钱币的多少,来换取自己的工资。他们的…
(更新时间:2007-5-6)[查看全文]
新闻出版总署否认了网游防沉迷系统被破解
自网络游戏防沉迷系统正式宣布实施以来,一些玩家声称通过某些方式可以破解防沉迷系统。记者就此问题采访了新闻出版总署音像电子和网络出版管理司的相关负责人,该负责人否认防沉迷系统被破解,并表示防沉迷系统将和公安部门接口。   在防沉迷系统中,一个身份证号可以在同一款游戏内注册多个账号,因此有人认为这使得“防沉迷”功能形同虚设。   这位负责人表示,在计算累计在线游…
(更新时间:2007-4-28)[查看全文]
网游外挂属侵犯知识产权 警方摧毁多处窝点
早报记者昨天从市公安局新闻发布会上获悉,去年1月至今年2月,上海经侦部门破获侵犯知识产权犯罪案件185起,追缴赃款赃物价值人民币2.37亿余元。  假冒注册商标类占九成   去年至今,全市经侦部门开展了“山鹰二号”、“打击制售假冒伪劣商品”、“假冒食品、药品、农贸等商品商标、驰名商标”等专项行动,先后侦破“海浪行动”、浦东“12·27”销售假烟案等侵权犯罪大…
(更新时间:2007-4-26)[查看全文]
网游行家自曝牟利流程 网上打游戏日赚5000
“四部委联手查封网络游戏赌博,休闲游戏运营商纷纷表示停止虚拟货币回兑业务,但这不过是虚拟货币增值服务‘灰色链’条的冰山一角,大量从虚拟货币、装备和地下钱庄牟利的供货商、中间商,还未列入查禁范畴。”近日,在确保不透露真实姓名的前提下,广西一位多年从事网络游戏经营、虚拟货币、虚拟装备兑换现金牟取巨额利润的“行家”,向记者坦陈了虚拟货币“牟利”的流程。以下是他的自…
(更新时间:2007-4-26)[查看全文]
索赔天价装备无据可依 虚拟财产归属引争议
一边是网络游戏公司认为虚拟物品属玩家所有,遭窃须自负责任;一边是玩家交易的“虚拟财产”被禁,暗指“虚拟财产”所有权属网络游戏公司。这两种自相矛盾的说法,致游戏玩家发生“虚拟财产”纠纷时难以维权。   记者昨日从本市信息服务业行业协会网络游戏专业委员会获悉,“虚拟财产”的权利归属越来越受关注,协会近日将组织相关专家、学者进行研讨,以达成共识,尽快规范本市的“虚…
(更新时间:2007-4-24)[查看全文]
4月23日韩国网吧最新游戏排名TOP10
韩国网站Gametrics公布了截至4月23日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列:(上周排名点击查看)  名次    游戏名称        占有率    1    突袭       &nb…
(更新时间:2007-4-24)[查看全文]
4月18日韩国网吧最新游戏排名TOP10
韩国网站Gametrics公布了截至4月18日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列:(上周排名点击查看)  名次    游戏名称        占有率    1    突袭       &nb…
(更新时间:2007-4-19)[查看全文]
玩家表示网络游戏防沉迷系统管不了我
陈丽莉 陈钰凤 徐章龙   昨天是《网络游戏防沉迷系统开发标准》全国推行第一天。尽管7月16日才是各大网络游戏的大限,但昨天起,已经有一些网游开始重新确认身份,限制未满18岁的未成年人成为玩家。不过,记者昨日走访禅城一些网吧发现,未成年的“小玩家”对防沉迷系统不屑一顾,可谓“道高一尺、魔高一丈”。   根据《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,玩家在注册账号时…
(更新时间:2007-4-16)[查看全文]
2010年中国网络游戏市场规模将突破300亿元
11日,新闻出版总署副署长邬书林在上海举办的2007中国国际音像电子博览会高峰论坛上说,我国网络游戏产业已进入高速发展期,预计2010年网游市场规模将突破300亿元。  据中国互联网络信息中心的统计,截至2007年1月,我国的上网计算机数和上网用户数分别达到5940万台和1.37亿人,宽带用户数9070万。而截至2006年,中国网游市场规模已逾80亿元。  …
(更新时间:2007-4-12)[查看全文]
网游防沉迷系统:脆弱的身份证认证
不管是网络游戏实名制也好,或者是前段时间热议的博客实名制也好,政府仿佛都把实名制的重任交给了身份证.不管是网络游戏实名制也好,或者是前段时间热议的博客实名制也好,政府仿佛都把实名制的重任交给了身份证.只要知道一个成年人的身份证号码,你想在网络游戏里呆多久都行.执意要在今年7月在所有网络游戏中植入防沉迷系统的新闻出版署,并不清楚这一做法背后存在多大漏洞.  不…
(更新时间:2007-4-12)[查看全文]
业内人士称网游防沉迷可能面临执行难尴尬
出于保护未成年人目的,国家即将在网络游戏领域强制推行防沉迷系统。业内人士称,从网吧实际操作看,该系统上马后可能面临执行难的尴尬。   八部委联合发布通知:4月15日至6月15日,各网络游戏企业须在原有网络游戏中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起正式投入使用。   该系统核心内容是:未成年人如累计游戏时间超过5小时,收益将降为零…
(更新时间:2007-4-11)[查看全文]
4月9日韩国网吧最新游戏排名TOP10
韩国网站Gametrics公布了截至4月9日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列:(上周排名点击查看)  名次    游戏名称        占有率    1    突袭       &nbs…
(更新时间:2007-4-10)[查看全文]
魔兽玩家已成为黑客集团的攻击目标
BBC报道说魔兽玩家已成为黑客集团的攻击目标,他们利用前不久刚公布的动态光标漏洞攻入目标主机,窃取玩家的WoW帐号。  据说今年二月曾有来自中国的黑客团伙攻入超级碗主站(美式橄榄球职业联赛),然后利用此网站扩散恶意代码,进而获得浏览者的系统控制权;一旦受害者启动WoW登录界面,此恶意代码即被激活,记录下玩家的帐号和密码然后发送给黑客团伙以便牟利。  根据赛门…
(更新时间:2007-4-9)[查看全文]
传九城拿下休闲网游FIFA网络版在华运营权
昨日《每日经济新闻》从知情人士处获悉,第九城市已吃下EA麾下休闲网游FIFA网络版的在华运营权,有望很快公布细节。对此,九城对外发言人未给予直接回应。  据了解,从大半年前起,九城便已开始与EA洽谈FIFA网络版运营权的合作事宜,相关谈判在最近获得突破性进展。   知情人士透露,上周,九城的“一把手”朱骏连续多日与EA高层进行秘密会谈。该人士说,目前双方已达…
(更新时间:2007-4-4)[查看全文]
韩国网吧最流行10款电脑游戏最新排名
以下数据来自韩国最大的网吧调查网站Gametrics,4月2日最新韩国网吧占有率游戏排名。  顺序  游戏名             占有率  1     突袭  &nb…
(更新时间:2007-4-3)[查看全文]
奇迹世界免费运营收拢玩家 九城欲对抗盛大
昨日,昨天记者获悉,九城将首开免费之门,其代理的韩国游戏《奇迹世界》将以免费运营模式收拢玩家。对于从来没有染指过“免费游戏”的九城来说,此举的意图很明了:就是要对抗盛大网络刚刚取得独家代理的韩国网游——《苍天》。   自2005年底盛大掀起免费游戏大潮以来,包括征途、金山在内的游戏公司都从免费游戏中获得了甜头。但是九城一直坚持收费模式,可谓是游戏公司里的“怪…
(更新时间:2007-3-30)[查看全文]
一场针对游戏虚拟货币的堵截
游戏虚拟货币冲击真实金融体系现实性存在与否?   起初,网络游戏企业使用的虚拟代币引起广泛注意是与网络赌博有关,随着虚拟代币的逐步发展,其向虚拟货币、甚至真实货币进化的可能性,进一步引起了关注。   以公安部等四部委对网游赌博3个月严打的展开为先导,中国人民银行开始介入虚拟货币的管理。   央行在3月份下发的一份通知中首次发出对于虚拟货币的框架性管理意见。央…
(更新时间:2007-3-30)[查看全文]
06年中国网游市场规模达65.4亿 将超越西方
中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。2006年,中国网络游戏市场规模65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,能够获得如此强劲的增长,得益于“免费模式”在业界的大面积推广。论软件开发水平,我们和国外还有差距,但谈到中国网游企业在经营模式上的创新,很多外…
(更新时间:2007-3-29)[查看全文]
多数国产网游题材陈旧 玩家痛斥网游换汤不换药
近日几家国内网络媒体针对当前主流国产网游所进行的调查表明,当前国产网游的繁盛存在泡沫之嫌,国产网游在题材上和设计上不思创新,已经成为国产网游进一步发展的最大障碍.  调查显示,相比2006年年初,2007年国内原创网游数量稳步增长,达到了267款,相比去年同期增长了33%,而市场占有率相比去年同期的60%再次上升10多个百分点,达到了73%.而国内从事原创网…
(更新时间:2007-3-29)[查看全文]
超女网游难以顺利出产 九城相关部门已解散
“去年底,九城内部负责运营《超女世界Online》的部门已经解散。”3月23日,接近九城(纳斯达克:NCTY)和尚禾互动的知情人士向记者透露,目前,《超女世界Online》已陷入难产,而九城也不再负责运营相关业务。   《超女世界Online》是一款由天娱传媒授权,尚禾互动和九城联合运营的休闲游戏。2006年5月,上述三方高调推出该结合了“互联网新技术”和“…
(更新时间:2007-3-28)[查看全文]
盛大前副经理非法制售游戏装备被判5年
盛大前游戏项目管理中心运维部副经理王一辉因为非法修改《热血传奇》服务器数据牟利,经浦东新区法院一审以职务侵占罪判处有期徒刑五年。同案犯金某、汤某分别被判有期徒刑三年、二年零六个月,并分别被缓刑四年和三年。    非法修改数据获利200余万    毕业于复旦大学的王一辉于2002年进入上海盛大网络发展有限公司工作,案发前担任该公司游戏项目管理中心运维部副经理,…
(更新时间:2007-3-27)[查看全文]
3月26日韩国网吧最新游戏排名TOP10
韩国网站Gametrics公布了截至3月26日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列:(上周排名点击查看)  名次    游戏名称        占有率    1    突袭       &nb…
(更新时间:2007-3-27)[查看全文]
武林外传活动持续中 重庆网吧包机玩
完美时空重庆办事处于2007年3月21日在重庆沙坪坝东东网吧进行了《武林外传(新闻、题库、俱乐部、图库)》新人体验活动。活动前期,《武林》通过漂亮可爱的海报和POP进行了宣传,这让许多玩家都成群结队地赶来参加。除了学生朋友之外,也不乏众多上班族。在玩家朋友们的期待下,活动于下午16:00宣布开始。早就迫不及待地坐在电脑前的大家听着完美时空工作人员的讲解,都进…
(更新时间:2007-3-23)[查看全文]
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