首先要指出的是在《最后的守护者》(The Last Guardian)漫长的开发周期里有索尼许多团队的努力和汗水。但最后的成品却带着GenDesign的明显印记。GenDesign是上田文人和ICO制作组的几个同事离开索尼日本工作室后创办了的一间新工作室。上田文人仍然作为《最后的守护者》创意总监与GenDesign一起协助该游戏的开发工作,从而《最后的守护者》成为接续备受赞誉的《古堡迷踪》(ICO)和《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)的一款期待之作。
《最后的守护者》的创作在很大程度上受到了上田文人早期作品的启发,该作仍将讲述一个年轻男孩与一只巨大的神话生物的故事——他们结伴在一个美丽、神秘和危险的环境下生存,同伴之间的互相依赖和保护是贯穿始终的纽带。2016年的GenDesign不仅激励了广大玩家,更激励了游戏开发者,提醒人们类似游戏开发的技术工作也可以将人类最深层的情感通过艺术作品表现出来。
Hello Games
Hello Games并不是作为反面教材上榜的,它能上榜首先是因为《无人深空》这款野心勃勃的作品,特别是Hello Game曾经只是《越野摩托车》这种游戏的小型独立开发团队。
另一个原因是Hello Games在困难下的坚持不懈,众所周知《无人深空》引起了巨大的争议,甚至可以说动荡不安。谩骂还是小事,该工作室甚至还在网上收到过死亡威胁,无论对游戏营销有多么不满,这都是不可原谅的。而这也表明了玩家与开发商之间依然存在着一些根深蒂固的问题函待解决。
Hello Games没有被困难打败,他们吸取教训努力改进,近期发布了大型“基石更新”,修复了大量的BUG,并做了大量的调整,一定程度上赢回了人气。
另一方面,Hello Games今年的遭遇还可作为典型案例,当部分玩家由爱生恨粉转黑时,会发生什么情况?据说当时一些游戏开发商真的被吓到了,特别是像Hello Games这样的小工作室。我们仍然期待Hello Games能够成功扭转困境,这样也更能激励其他开发者坚持下去。
id Software
一款游戏成功之后,总会接着发布各种续作、衍生品和授权。而在续作、重制作品满天飞的今天,原作被续作毁掉的情况时而发生。
幸好《毁灭战士4》(Doom)不是这样的,这款id Software近五年来的第一个新作品好评如潮,玩家、评论家和游戏开发者都对其赞誉有加。这是令人惊叹的回归之作,给FPS游戏注入了新鲜的血液,它也提醒我们为什么当初的《毁灭战士》那么令人着迷,以至于在我们不知道如何命名FPS游戏的很长时间内,这类游戏都被称为“《毁灭战士》类游戏”(Doom clones)。
能够创建一个新的游戏类型并在20多年后利用所有成功元素制作并再现一款伟大的作品,id Software堪称年度最顶尖的开发商之一。
IO Interactive
哥本哈根的IO Interactive以系列作品《杀手》而闻名遐迩,但有时改变才能让经典得以延续。今年IO Interactive宣布《杀手》系列的后续章节将会定期发售,主要是因为数字发行的利润相比传统实体光盘发行来得高。这个决定在工作室内部就要通过层层关卡:股东、开发团队、发行团队、销售、营销以及其他相关各方。而最终最重要的是要向系列作的粉丝们证明这个做法不会毁掉这款
本文来源:不详 作者:佚名