其中反映出的,除了《使命召唤》系列的形象危机,还有大厂在舆论上的被动处境,在这个属于自媒体的时代,仅靠金钱、品牌和媒体影响力已经不能摆平一切,因为他们手中的麦克风正在被玩家抢走,也许动视真正应该思考的是,如何在尊重玩家呼声的同时,从营销策略上抓住玩家的痛点——在这方面,虽说《战地1》做的并不完美,但至少要比《COD13》好一些。
本文来源:不详 作者:佚名