“相比传统电影而言,VR和技术的结合更加紧密。在之前,电影制作完成后,影方和技术方的关系就结束了,因为电影是运行在银幕上的,和芯片关系不大。VR则不然,无论是制作内容还是运行内容,都需要芯片的助力。”
也许正因如此,AMD才会大力推行自己的一整套VR影视解决方案,这其中包括VR影视实时拼接软件Loom、高速渲染工具ProRender、优化内容制作过程的LiquidVR和音频软件Trueaudio。并且其中很多都是开源项目。
“对VR内容的制作来说,拼接缝合处理是非常重要的,”Roy强调的是一台360度相机拍摄完毕后对各个摄像头拍到内容进行拼接的过程,“因为一旦VR电影里出现一条‘缝’,观众就会去盯着它看而不是故事看了。”
楚含进补充:“从源码来看,Facebook的拼接软件更加强调静态拼接,而我们的则是从GPU层级对内容进行实时的拼接缝合。”
笔者就此求证一些国外内容团队,其中一些称他们正在“测试Loom”,而且“看起来相当有前途”。不过也有的表示,他们的疑问主要集中在这些技术“是否只针对AMD最高端显卡?”
VR+电影,中国的创业者能有哪些机会?
“实话说,我们的确不擅长营销,”楚含进坦诚,虽然保持“低调”,但AMD已经在中国的VR市场“走得非常远了”。
楚含进透露,他们和国内的VR厂商都有广泛合作。涉及硬件、软件、VR+应用等等,甚至曾经把这些VR企业“领出国门”,直接和北美的先进技术公司对接。
他认为,中国的内容市场和国外有所不同,“更多的中国制作者基本还是把技术拿来用,而不是对它进行研究”。
“我无法透露具体情况,但是我已经和一些国内的电影人、创业公司和大学有接触……我们希望提供源代码和硬件技术。挖掘出中国最好的VR电影。”
无独有偶,此前VR引擎巨擘Unity方面也曾经说,他们已经和国内多家大学合作,携手用Unity引擎来制作VR短片。
此外,AMD也希望能在中国找到“类似国外8i、Uncorporeal这种拍摄捕捉公司”,与他们建立合作关系。
对于VR的将来,Taylor称,虽然现在VR的内容没有接触到一般消费者,但已经扎根在“VR+领域”。并且由于工作的关系,他曾经“亲身体验过下一代的VR系统”,“真的棒极了,人们肯定会掏钱买的。”
楚含进则表示,眼下要让人们从习惯了多年的鼠标键盘转换为“VR头盔”是一个漫长的过程,但是他表示这“一定会发生”:“VR是让人们用人体最自然的方式去感知周围的世界,所以才称之为下一代计算平台。”
本文来源:不详 作者:佚名