近日,最新全球周末票房榜公布,《神奇动物在哪里》表现依旧抢眼,连续三周制霸票房榜冠军。从各方的反映来看,VR体验为这款哈利波特系列的衍生作品带来了良好的口碑。不论是号称“死宅游戏俱乐部”的VR粉丝,还是霍格沃兹学院的哈迷,都对此VR体验评价颇高。
据悉,《神奇动物在哪里》的VR体验是由欧洲特效巨头Framestore公司制作的。相信电影迷对这个公司一点都不陌生,这家成立于1986年的英国公司曾凭借电影《黄金罗盘》赢得了2008年的奥斯卡最佳视觉效果奖,并在2009年凭借《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》再次获得提名。近两年在中国上映的电影中,《诸神之战》、《大侦探福尔摩斯》、《哈利·波特与凤凰社》、《阿凡达》等片都有Framestore参与制作。目前Framestore正在进行后期制作的是《帕丁顿熊2》。最近,Framestore被背景神秘的中国文投控股(CIH)以1.87亿美元的价格收购。
Framestore联合创始人及首席创意官Mike McGee在接受青亭网采访时表示,“我们一直在寻找合作伙伴,希望在未来10年内能够帮助我们开拓中国市场,并能够在中国创造一些内容,既满足中国市场的需要,也能够探索全球市场。我们也在一些主题公园上和万达达成了合作,对此我们也非常高兴。”
众所周知,Framestore在电影特效行业资历颇深,积淀丰富,但相比其他特效公司,Framestore特别关注对VR技术的采用。对此,McGee表示,Framestore的业务成功含有3个不可或缺的要素,技术、创新和创造力,而其他家只在其中的一个两个要素上做的不错,有一些技术已经在拍摄电影时用到过了。此外,Framestore一直专注于用叙事的方式来拍电影,所以VR一定是Framestore要去探索的一个领域之一。
但McGee也坦诚,拍摄VR电影并不是一件容易的事情。
“我认为现在人们还在学习如何用VR讲故事,而VR电影渲染仍然很昂贵,因为普通电影只需要拍一面就好了,而VR电影需要360度拍摄,人们还需要搭建整个场景”,McGee说,“还有一点,分辨率必须要很高才可以。现在人们可以在拍摄时用到游戏引擎,这样对分辨率的要求可能会低一些。但最重要的一点是,如何更好的讲故事,让故事更有感染力。”
在McGee看来,我们需要定义VR电影到底是什么。比如说,一个可能性就是电影可能有3~4个结局,观众自己选择。但对此还需要一段时间去探索,去真正定义它到底是什么样的。传统电影花了将近一个世纪的时间去摸索、创造,拍摄VR电影却只有短短三年时间,所以电影从业者们要基于观众的反应,慢慢的去探索、定义它。当然,传统电影还会继续发展,只是观众感受的方式会更多,到时候将会有更好的全景式体验。VR电影可能改变家庭影院或剧场,但不会取代传统电影。
对于VR的未来,McGee持乐观态度。“我认为各行各业,包括媒体对此都是非常兴奋的,他们认为VR将成为一个新的平台,比如说我们为一些品牌做宣传也创造了一些VR的内容,包括我们的VR火星校车也是获奖无数”,McGee说,“在英国,大家觉得VR非常好,可以为观众创造一种情感上的记忆,让人们更有同情心。VR不仅仅是在娱乐行业,在医疗,教育行业都会有非常广泛的应用。”
本文来源:不详 作者:佚名