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《守望先锋》成年度游戏,为何许多人不服?

2016-12-7不详佚名
戏玩家,并且在“经典、传统”射击游戏中脱颖而出,获得年度最佳游戏完全不意外。

最佳游戏的定义不仅限于画面、剧情、逻辑。只要有效的带动游戏发展,带动了游戏的体验突破,玩家能沉浸在游戏中,这就是好游戏

很奇怪的一个情况是,07年生化奇兵我打通了7次,其他单机射击类游戏打2、3次剧情几乎就没兴趣。同时,守望几乎每天打,这有点意思。

讲道理,这番话固然不错,但如果硬拿“与人斗其乐无穷”的多人游戏和单机游戏比,也不公平。网游的设计虽然也有高下之分,相对来说总是省力取巧的,做了规则,造了游乐场就可以了,游戏内容是玩家自己创造的。而单机游戏要靠开发者的工匠精神去一步步打造出游戏流程,工作量不可同日而语,自然不能直接比较。承认这一点,不是为了什么情怀、信仰和优越感,更不是认同鄙视链,仅仅只是对许多游戏工作者的尊敬,虽然我也爱打《守望先锋》。

至于这次花钱买了TGA 2016转播权,刷了一个《英雄联盟》的“粉丝选择奖”的腾讯,奖是捞到了,可是他们真正缺的,到底是这样一个奖,还是这样的一种尊敬呢?

本文来源:不详 作者:佚名

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