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裁员、欠薪、转型,VR行业转机在哪里?

2016-11-13不详佚名
擅长的ATW(Asynchronous Timewarp异步时间扭曲)技术,也逐渐被高通、MTK等芯片大厂掌握。

产品高性价比正成为大趋势。一方面,4000元以下的VR Ready PC、299美元的VR Ready PC头显、200元以下的移动VR头显、20元以下的VR眼镜盒都已经或者即将成为可能。另一方面,无线连接传输技术、交互技术都在成熟,明年CES开始我们就很可能看到一些成果。

用户基数也在扩大。今年10月索尼PS VR正式发售,索尼PlayStation部门高管吉姆·瑞恩(Jim Ryan)表示,PS VR首发已经卖出数十万台。黄晓杰预测,2017年,2017年全球至少1000万-2000万台Daydream手机,未来三年会接近2亿台保有量,以此推测Daydream的头显用户数量可观。

VR内容正在丰富。游戏方面,《使命召唤13:无限战争》的VR体验任务《豺狼攻击VR》已经免费开放给PS VR玩家,2017年我们很可能看到《最终幻想15》、《生化危机7》等知名IP的VR版本。影视方面,VR影视公司数量大增,Baobab这样的公司也已经尝试了IP变相的可能,2000元级别的便携式VR拍摄设备已有多个选择。

更多的创业者有望赚到钱。HTC Vive中国负责人汪丛青也表示,“现在有5个左右的游戏开发商,月收入超过百万美元。预期很快可以诞生周收入超过百万美元的公司,而在未来两三年内,还会出现日均收入超过百万元的内容公司”。

本文来源:不详 作者:佚名

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