Switch游戏机会支持虚拟现实吗?或者,任天堂会开发连接Switch游戏机的虚拟现实内容吗?
如果你问我未来是否有这种可能性,我们当然不会说没有。虚拟现实如何在游戏中应用,是任天堂公司必须要去考虑的。此外,这还需要考虑系统规格。我不能说任天堂对虚拟现实一点儿都不感兴趣,因为它的确会给玩家带来与众不同的游戏体验,但最重要的还是要看玩家玩儿的是哪种类型的软件。对于任天堂的游戏而言,你会发现通常一款游戏都能让玩家玩儿很长时间。
您对《超级马里奥RUN》这款游戏有何期待?
谈到期待,我们还得看看发布《口袋妖怪》之后的效果如何。老实说,就连我自己都感到非常惊讶,未来会有更多人使用智能手机玩儿游戏,这点毋庸置疑。现在,任天堂拥有马里奥的知识产权,宫本茂目前的工作重点,就是要像《口袋妖怪》一样,把马里奥游戏推广开来。
所以,我们对这款游戏有着非常大的期待,正如蒂姆·库克提到的,目前已经有超过2000万人注册了这款游戏。就这款游戏本身来说,玩家在下载之后,只需支付一次性费用就能无限次玩儿了,完全无需支付额外的费用。此外,我们还会考虑让孩子们玩儿这款游戏,因为我们希望《超级马里奥RUN》变得越来越受欢迎。
对于智能手机游戏,任天堂有何理念?
任天堂的核心还是硬件/软件业务。此外,我们的智能手机业务也大大提升了游戏销售量。这种策略非常符合我们最初的设想,通过在智能手机上发布软件。智能手机游戏对任天堂的硬件和软件业务产生了积极地影响,也是我们所期待的协同效应。这种策略已经得到了市场验证,我们对此也更有信心了。
智能手机和Switch游戏机在任天堂生态系统中的定位是什么?
两年前,任天堂前任总裁为公司勾勒了一副未来景象:当时我们称之为NX——其实就是现在的Switch——围绕它,我们会针对智能手机、主题公园、以及电影相关内容展开业务。现在我们刚刚起步,未来你会看到任天堂知识产权在这些领域里的应用。
您对Switch游戏机的销量有何期待吗?
说道我们能销售多少台Switch游戏机这个问题,我们其实可以看看任天堂的竞争对手,还有我们自己的Wii的销量,事实上,第一年的销量对我们来说是非常重要的。
您对Switch发布视频的市场反应感到意外吗?还有股价下跌也让您意外吗?
跟你说实话,我真的非常惊讶。我曾经幻想过市场反应,但是真的不知道会为什么会这么好。此外,现在我不会谈论公司股价的问题。
您对任天堂公司的盈利及销售业绩是如何评估的?
在过去连续的八年时间里,任天堂的公司收入不断下降。我们的目标是让更多人玩儿游戏。我们要为玩家提供新惊喜,这样才能支持公司收入增长。至于最终的结果会是什么样,现在还没有答案,也许我们可以到明年Switch游戏机正式发布之后再看看结果。
任天堂前任社长岩田聪先生经常提到任天堂的营业利润应该在1000亿日元这个级别,这会是您的目标吗?
我们一直在回顾、审视这个数字,似乎每个人都在谈论这个营业利润级别,这是我们希望实现的目标。但正如你所知,外汇利率也会对这个指标产生一定影响,因此我们的营业利润目标可能会有些变化,但它依然是我们密切关注的指标。
本文来源:不详 作者:佚名