现在,君岛达己接替岩田聪出任任天堂公司总裁已经有一年时间了,虽然是银行从业人员出身,但君岛达己却成功帮助任天堂渡过了该公司历史上最重要的转型期。
这家总部位于京都的游戏巨头发布了一款全新游戏机Switch,预计会在明年一月上市销售,这款设备也帮助任天堂重新回到了娱乐网络的中心。届时,任天堂还将会发布一系列配套移动游戏,主题公园、以及产品促销活动。最近,君岛达己接受了彭博社的采访,下面就让我们来看看相关访谈实录吧。
彭博社:先来谈谈您担任任天堂公司总裁这一年来的情况吧?
君岛达己:三年前,我与任天堂技术主管竹田玄洋和创意主管宫本茂坐在一起,三个人一起制定了企业业务发展规划,希望能够让任天堂重回巅峰,其中就包括智能设备、我们的新硬件、以及最大化利用我们的知识产权。其实非常简单,最大的问题并非是否我能为企业带来什么变化,而是该如何执行这些项目。现在,任天堂最重要的时间段终于到来了,从这个财年末到下个财年,在这段时间里,我们会推出产品,并交付给消费者。
为什么任天堂决定整合家庭游戏和便携式游戏?
我们只是不想推出一款Wii U或3DS便携式游戏机的后续产品,所以我们最初的想法是:我们能为用户创造出什么样的新游戏体验?所以这次任天堂推出的这款产品既能让你在家玩儿游戏,也能轻松携带外出,和其他玩家一起享受游戏乐趣。
任天堂未来会停止开发3DS便携式游戏机吗?
得益于任天堂软件,3DS硬件销量依然保持着增长态势。因此3DS业务依然有不错的发展前景。当然啦,3DS也绝不会成为Switch的“拆用配件”,我们认为它可以按照自己的形式继续保留下去。
Switch游戏机是否是任天堂公司硬件规划宏大远景的一部分呢?
这次我们所展示的部分,只是一个概念图,让大家知道Switch游戏机和Wii U、以及之前的系统有何不同。当然,下一步我们会有什么样的配件或产品出来,应该会在明年一月份之后了,但可以肯定的是,这次所展示的这些绝不是全部。
这是否意味着在明年一月份Switch游戏机发布的时候,我们还会看到一些优化改进?
我们目前还没有向大家展示配套的软件产品阵容。同时,我们也没有把全部第一方软件都展示出来。任天堂在开发硬件的时候,会非常看重硬件如何与软件协作,这点对我们来说十分重要,但现在我们还没有办法展现。我们想让人们在一月份的时候能够接触到这款新设备,然后让他们自己去体验软件。
未来用户可以灵活地改变Switch游戏机的形态吗?
实际上,我们已经展示了很多不同的使用场景。Switch这款设备允许大家一起玩儿一款游戏,也可以在家独自玩儿游戏。根据我们所配套的软件,用户还可以使用Switch做很多其他事情。任天堂上一任总裁已经说过,如果我们谈到游戏,这款游戏机绝不是只能在家中使用,而是能让你携带外出,也能在很多不同场合下使用。正如我们在展示视频中所描述的那样,你可以在蓝天下,飞机上,汽车里,只要你的好友在身边,就能一起随时随地玩儿Switch。
提到展示视频,似乎这次和之前传统的任天堂产品营销视频不太一样,这次的视频有种索尼或苹果的感觉。
其实和这款设备的名字一样,我们转变了很多东西,但我们不会去转变任天堂玩家,更不想让产品只适用于某个特定年龄的用户群体。根据玩家选择的软件类型,家庭里的每个人、还有孩子都能玩儿任天堂。我们推出的这款视频,其实是想要人们更好地去了解Switch游戏机会给他们带来什么样的游戏体验。
所以,您的意思是说,这次所发布的视频其实是针对铁杆专业的任天堂玩家?
我们企业的核心理念,就是要不断扩大任天堂游戏玩家规模,无论玩家在什么年龄阶段,这点是永远不会改变的。因此,我们所开发的游戏,以及发布的营销视频都不会特定在某个用户群上,比如核心玩家。不过,为了更好地交流我们的全新的游戏理念,我们显然也会首先关注那些最了解任天堂的人,很自然,就是那些资深任天堂玩家。为了能够尽快实现用户互动,我们的确首先专注在了那些真正理解任天堂游戏的人身上。
您能说说,Switch游戏机背后的技术核心概念吗?在那段展示视频里,那就是Switch游戏机的全部吗?还是以后会有更多内容?
对于您这个问题,我很抱歉,因为这涉及到了硬件配置的问题,所以我希望你还是等到明年一月份,那时候你就会看到这款游戏机的真身啦。
任天堂的硬件和软件生态系统,貌似还有很多可能性啊。对于Switch这款游戏机,您对和其他公司合作的问题有什么看法?
如果你问我是否有这个可能性,我会说任天堂已经为合作做好了准备,但是现在,我的回答可能是不会。不过为了让玩家体验各种不同的游戏方式,你可能会看到Switch游戏机与其他软件和配件协作,所有这一切都会在明年一月份揭晓。事实上,在Switch这款设备上,我个人觉得叫配件有些不太合适,最好能叫它扩展硬件。
您对虚拟现实有什么看法?
宫本茂和我谈过很多次虚拟现实,也不是说任天堂对虚拟现实不感兴趣。实际上,我们对虚拟现实非常重视,因为它会带来完全不同的游戏体验。但是根据不同的游戏软件,以及人们使用方式,我们认为虚拟现实的应用其实更加广泛,它能够
本文来源:不详 作者:佚名