总得来说,作为GameWrks阵营铁打的一份子,在阵营之间的优化上虽然对于NVIDIA有更好的稳定性表现,但总体帧率依然没有超出人们的既有印象,不失为较为公平的一作。
光影共毛发齐飞:《巫师3:狂猎》
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》虽然画面素质让人印象深刻,作为一款虚幻3引擎作品更是让人惊讶开发团队的美术水平,然而相比完全沙盒式RPG《巫师3:狂猎》这么一个硬件杀手来说还是亲民的多,后者不仅包含一望无际、千变万化的地形,拟真的天气变化与时间流逝系统,同时支持NVIDIA最新环境光遮蔽技术HBAO+、HairWorks毛发技术,虽然CD Projekt RED并未免俗,对上市画质也进行了“缩水”处理,但是依然是我们这个世代下最为出色的画工游戏,可能没有之一。
我们的测试平台依然是超频至4.0GHz的i7-3770K处理器,显卡覆盖了高端级别的GeForce GTX 980、Radeon R9 290X,中高端的GTX 960、R9 280显卡,具体平台详情如下表:
观测游戏测试方法,我们要注意的是因为《巫师3:狂猎》本身没有自建Benchmark测试功能,我们采用的是手动记录固定场景的帧数的方法,游戏特效方面我们开启了GameWorks阵营的HBAO+、HaiWorks,并且开启最高画质。
开启HBAO+、HairWorks特效之后不仅对于显卡的性能的胃口异常巨大,同时对于阵营之间的优化表现完全不如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》相对的公平。首先我们可以看到AMD阵营几乎全军覆没,在1080P分辨率下强如R9 290X甚至无法坚守30帧的阵地,整个局面看上去只有NVIDIA冲出了图形压力的包围圈。
更加需要注意的是,在关闭HairWorks毛发特效之后,双方阵营的帧数表现都出现了明显的提升,尤其是AMD阵营仿佛如脱缰的野马一般。同样分辨率、画质选项下,R9 290X的帧数从不足30帧提升至47.2帧,R9 285从原本的22出头提升至32.9帧,已经具有一定的可玩性。
总得来说,虽然《巫师3:狂猎》因为卓越的引擎和美术功底为我们送上了一个美轮美奂的世界,但是对于硬件配置来说代价确实不小,对于AMD用户来说则更为艰巨。
油画般的次世代巴黎:《刺客信条:大革命》
虽然《刺客信条:大革命》是2014年的作品,但它确是《刺客信条》系列中画面的高峰,因为毫无保留的使用了AnvilNext引擎,同时大量堆积了全局光照、HBAO+特效,让巴黎也成为了马西亚夫、弗罗伦萨、威尼斯、罗马、君士坦丁堡、纽约、波士顿、西印度群岛和伦敦之中最为华丽的城市,但同时因为首次抛下上世代的限制,完全踏入Xbox
本文来源:不详 作者:佚名