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针锋相对意味着受制于人?聊聊游戏阵营之间的优化疑云

2016-9-27不详佚名

长久以来,游戏行业的开发者和玩家之间往往存在另外一位关键角色:显卡制造商。如同大家早已熟知的,NVIDIA与AMD的目标早已不仅仅满足于制作一块块冰冷的GPU,更愿意同开发商保持越来越紧密的技术合作,通过特效的支持与优先的性能优化,一方面对于开发团队客观上是一种技术支持,另一方面也是图形化技术的集中展示。在直接表现上,显卡厂商和游戏开发团队之间的合作给玩家形成的一种印象就是对于某些特定的游戏,使用某家的显卡会获得更好的体验:不仅存在关键特效能否全面支持的问题,在很多时候都存在帧率的差别,这也就是我们常说的“优化”,今天,两军阵营之间的优化就是我们的主题。阵营之间的趋向性优化对于另一方是干扰性的?还是毁灭性的?这都是我们需要探讨的问题。

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关于优化,无论是对于游戏玩家还是硬件爱好者都是一个非常熟悉的词,一方面它直接影响到我们的游戏体验,但是又难以具体的量化为一套普遍适用的结论。比如我们只要一提到《蝙蝠侠》、《地铁》、《刺客信条》系列,我们首先想到的就是NVIDIA系列显卡的表现要更好,但要具体说到GeForce系列显卡和Radeon系列显卡在帧率或是其他体验的差异时,又很难完全一概而论。而说到《战地4》、《古墓丽影》、《神偷4》这些则是AMD的优势项目,但我们同样无法直接下一个盖棺定论,在这种情况下,对于两方的游戏阵营必要的认识是十分必要的。

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对于大部分玩家来说,对于NVIDIA和AMD的游戏阵营:“The way it`s meant to be played”、“Gaming Evolved”的认识主要来源于游戏片头动画的广告以及地球另一端的显卡捆绑销售计划。关于前者,大家已经看到足够多的游戏了,光是NVIDIA都有诸多变化,比如在同样在2013年的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《刺客信条4:黑旗》中我们看到了以下两种片头动画。

除了游戏片头的广告之外,另外一个让玩家了解到哪些游戏属于哪个阵营的来源就是捆绑销售政策了,准确来说是海外市场的显卡和游戏捆绑政策,一般只需要玩家购买特定级别的显卡就可以在零售商处获得指定游戏的激化码,由于游戏的数码拷贝本身几乎没有成本可言,同时对于玩家来说一款AAA大作往往至少需要60美元,在200-300美元级别的显卡面前依然占有不小的比率,因此也是相当实惠,因此捆绑销售成为宣传的主战场,玩家也在漫天的PPT中得以知晓。

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▲NVIDIA阵营的捆绑销售广告,暗绿色一直是主色调

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▲赠送的游戏也一般比较有分量

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想要知道NVIDIA同AMD在游戏中的恩恩怨怨,他们的游戏优化阵营就必须要了解:NVIDIA和他们的“(游戏之道)The Way it`s Meant to be played”计划起步很早,早在2002年的游戏开发者大会(GDC)上就成

本文来源:不详 作者:佚名

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