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VR游戏要发展,还得靠MOBA游戏推动

2016-9-1不详佚名

在前段时间的德国科隆游戏展(Games Com)期间,全球游戏著名游戏开发商育碧(Ubisoft)正式宣布,将于今年下半年在PlayStation VR、oculus rift与htc vive三大主流VR平台上陆续推出三款最新vr游戏《Eagle Flight》、《Werewolves Within》以及《Star Trek: Bridge Crew》。

不过,让旁观者微感意外的是,与之前vr游戏领域一有风吹草动,对此寄以厚望的人们便会激动万分给予反应的热烈情形相比,这一次育碧的“游戏大厂效应”似乎并没有发挥其应有的效果,保持着谨慎观望态度的绝大多数vr游戏爱好者似乎变得现实了许多。

事实上,一直以来,游戏都被VR业内人士视为未来彻底引爆VR内容狂潮并推动VR行业迅速发展的关键领域之一,但随着时间的流逝,除了能够稍稍热闹一阵暖下场外,一次又一次关于“一款游戏将改变世界”的高预期之后出现的不尽如人意,已让失望的气氛开始弥漫在空气中。

随着热度的冷却,目前业内对于当前以及未来vr游戏的发展已出现了一些更为理智的看法,譬如——有人认为未来vr游戏领域将不会出现,同时也不需要出现什么统治级的vr游戏来推动整个vr游戏领域的发展,这将是一个随着各种新兴vr游戏理念逐步补全,潜移默化循序渐进的自然演进过程;也有人认为目前vr游戏之所以未能成为人们期待中的“爆点”,关键在于VR技术与设备还处于不成熟的初级阶段,以至于vr游戏乃至整个VR行业缺乏彻底“颠覆”传统世界的坚实物质基础;同时,还有人认为,目前vr游戏的开发过多的扎堆并拘泥于对传统单机游戏的开发,vr游戏开发者需要以更加开放和大胆的心态来涉足网游、页游、手游等领域的vr游戏研发,拓展这个领域的所有可能性。

而在这其中,越来越多的人意识到,作为当前全球传统游戏行业拼图中至关重要的组成部分,在同等条件下,或将扮演更加重要角色的MOBA GAMES会领先单机游戏(注:在本文范围内,包括PC与主机单机游戏)一步引爆vr游戏热潮,更具有行业推动力。

VR游戏要发展,还得靠MOBA游戏推动

巨大的关注群体意味着巨大的市场份额

MOBA GAMES,全称Multiplayer Online Battle Arena GAMES,中文译为多人在线战术竞技游戏,是类Dota游戏的统称。作为一类强调玩家即时策略与技术性的典型网络游戏类型,以1998年出品的《星际争霸》自定义RPG地图为最初雏形,MOBA自诞生以来便受到了广大游戏爱好者的追捧。

据今年年初一份由荷兰市场研究公司Newzoo发布的《2016全球电竞市场报告》显示:2015年全球电竞市场收入已超过3.25亿美元,而随着2016年市场的进一步成长,这一数据在今年有望增长43%,达到4.63亿美元。

尽管参考整个全球游戏市场,就目前而言MOBA的实际市场收入数据还远无法与单机游戏相提并论,但报告接下来关于“2015年全球电竞爱好者人数已达到1.31亿,偶尔会观看大型国际赛事的观众人数也高达1.25亿”的论述却让我们看到了其蕴含的巨大潜力——庞大的参与群体数量带来的必然是相应级别的庞大市场规模。特别是近些年来,随着互联网技术的进步与普及,这一群体的数量还在以一个惊人的数字持续扩大之中。

鉴于此,我们能够轻易的得出一个基本结论——在同等条件下,与单机游戏相比,拥有广泛参与人群基础的MOBA或许更具VR市场推动力。

VR游戏要发展,还得靠MOBA游戏推动

vr游戏存在的“玻璃天花板”

就当前全球vr游戏市场的发展情势看来,虽然大方向的势头极其旺盛,呈百花齐放之势,但正如上文所叙,目前在vr游戏市场上仍无法找到一款具有统治级地位的vr游戏代表作品。

作为一种游戏表现形式上仍处于摸索期的“新鲜”游戏类型,尽管vr游戏被认为是将最大限度的改变电子游戏的存在模式,但就当前的现状而言,人们对于它的陌生也让它成为一个大坑。这也是当前全球没有任何vr游戏开发者敢于正面叫嚣:“我所打造的vr游戏就一定是能够让所有人认同并接受的vr游戏标准模板”的重要原因。

以另一全球著名游戏厂商索尼为例,目前该公司宣称正在为PS VR平台开发的vr游戏已超过160款以上,并预计将在年内推出其中的50款,但在之前的ChinaJoy 2016期间,尽管索尼调用了近二十台PS VR以及同等数量的vr游戏以供玩家体验,可无论是在当时还是事后,试玩人群对于那些vr游戏的评价其实并不怎么高。

而索尼宣布《最终幻想15》(已跳票至年末)、《生化危机7》等经典游戏将支持PS VR平台的消息虽然确实给予了很多玩家去期待的理由,但这些高质量游戏IP所需的漫长开发以及测试时长,以及谁也无法提前预知的最终体验结果却始终让vr游戏领域笼罩在一层未知弥漫的阴影之中。

造成vr游戏始终无法突破那层看不见的“玻璃屋顶”的原因有很多,譬如最直接的晕眩,让人意犹未尽的短暂游戏时长,生涩的游戏交互模式,不甚理想的画面精细度,以及最为重要的

本文来源:不详 作者:佚名

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