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在VR世界里“手撕鬼子”?这个可以有

2016-8-26不详佚名

画面里面有一丛绿色的竹林。竹林里面有一只可爱的小大熊猫。竹林边有一个彩色的皮球。蓝天,白云,一片祥和。

一只手突然伸进了这个宁静的世界,它先静悄悄的把球给抓了起来,放到了熊猫的旁边。天真的熊猫宝宝看到从天而降的皮球,正想抱着它玩耍。却没料想,这只恶作剧的手突然伸到了它背后,把它给提了起来。熊猫被提到半空中,不知所措,不知如何是好。这只手忽然一松,熊猫又从半空中高高的摔到了地上。或许是看到满脸懵懂的熊猫的样子太可怜,这只手又从旁边的竹子上摘下一丛竹叶,让它饱餐一顿……

这是我在昨天uSens凌感科技发布会上测试的一个DEMO。这个小巧的VR游戏DEMO在画面和玩法上都不复杂,但它的特别之处是,这只恶作剧的手,正是我自己的手——没有操纵杆,没有手柄,没有带触发点的手套,我在虚拟世界的交互方式,就只是平白无奇的手而已。

人们在使用VR设备时,一个很重要的原因是它提供的拟真感。但是,再真实的场景也有一个问题,那就是如何做到人机交互。毕竟,在VR的世界里,总不能让人突然“跳出去”使用不属于这个世界的键盘与鼠标。头控加按键是许多简单的VR设备所采用的方式,但在稍微复杂一点的交互中就显得力不从心。另外一个比较成熟的体系则是手柄,这使得能够做出更复杂和精确的动作。但是代价则是别扭——想想,你不能直接“拿起”一个盘子,而要同时按住两个操纵杆的按钮,还要对准,才能把一个盘子“吸”起来(如果你也是Vive的玩家,你就明白我说的是什么)。以及非常复杂的键位设计(许多游戏你必须重新学习一遍操纵杆的键对应什么动作),都影响了我们的体验。

有没有更优秀的操纵器呢?答案是,手。这不仅在于它与我们感官的无缝对接,还在于它的灵活:你很难找到比人的手指关节更灵敏的机械设备。而且人手还有一个优势,就在于“手势”,手势可以传达出比单一的“位置+动作”更多的含义,使得更难的交互传达也变得充满可能。

昨天在北京举行的产品发布会上,uSens凌感科技正式宣布开放SDK测试版并开启预订全新的Fingo感知交互系列相机,集成了uSens所研发的AR / VR三维人机交互技术,支持手势识别、位置追踪以及AR / VR的切换并启动uDev开发者计划。

或许你对上面的这些复杂词汇就像熊猫宝宝一样懵懵懂懂,不过这没有关系。简单的说,包含三个模组方案

其中,最基础的是Fingo模组,它的原理是:通过两个红外的照相机追踪手势的三维位置。这样,不凭借任何的外设,人们也可以通过手直接操纵VR世界了。

在VR世界里“手撕鬼子”?这个可以有

而第二个模组是Color Fingo则是两个可见光的模组,可见光扫描使得它可以做到 inside-out 6自由度位置追踪。简单的说,普通的VR设备,加上这个模组之后,可以在1–3米内形成类似于Vive的位置追踪的效果。(即画面的会随着人的相对位置远近而变换)除此之外还支持AR和VR的切换。

在VR世界里“手撕鬼子”?这个可以有

第三个方案是Power Fingo,实际就是Fingo加上Color Fingo,同时还配了一个独立的计算单元,这样,它可以和市面上所有手机都可以搭配使用。

在VR世界里“手撕鬼子”?这个可以有

是的,这也意味着。所有的VR设备,都可以搭配这个模组,取得不错的手动操作的效果。再加上独有的视频定位技术,在视频演示画面里,甚至有一种“只要588,Vive带回家”的神奇感。

那么实际情况又如何呢?

我测试了 Fingo与Color Fingo。其中,位置追踪和受控基本能够达成效果。但是在手控中,有如下一些问题:

1、延迟时间较长,尤其是伸手,到握拳,这两种状态的切换时,往往我手已经握紧了,但是画面中要1–2秒才能够反应过来。工程师的解释是,今天设备测试时间较多,机器过热。

2、射程太短,角度没有宣传的大。往往一不小心,手就从屏幕上消失了。据工程师说,这是因为会场存在光线干扰,但当时会场光线并不算强,如果这样的光会产生干扰的话,那么可能它的使用范围会严重受限。

3、由于第一个问题,导致必须用一个比较别扭的姿势:把手抬高,小臂折过来,手放在VR设备前面操作,说实话,这个姿势非常累。几乎用五分钟就得歇一会。如果要达到用手自由的操纵,必须寻找到更有效的定位方式。

4、目前还只有伸手和握拳两种不同的方式

不过,作为一家刚刚推出产品的VR创业公司,我还是很期待它的未来,因为手控实在太有潜力了。操作界面是真实性的一道门槛,如果能够完成手与虚拟世界的无缝对接,毫无疑问,我们距离VR的未来又近了一步。

尤其是游戏开发。你想想,两手结个印,念一段咒语,就飞出一团火焰,多么帅。

只是以国产游戏的特性,抗日剧 IP这么火,我估计距离的VR界 “手撕鬼子”估计已经不远了。

本文来源:不详 作者:佚名

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