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起底白金工作室:《猎天使魔女》开发商的坎坷十年

2016-8-11不详佚名

在今年微软E3展前发布会上,神谷英树带来了白金工作室的动作游戏《龙鳞化身》新演示,游戏将于明年发售。而同样是明年,白金工作室还有一款名为《尼尔:机械纪元》的动作科幻游戏登陆PS4。

《尼尔:机械纪元》是一款从2014年就开始研发的游戏,由史克威尔艾尼克斯发行,人设由松野泰己的御用画师吉田明彦担纲。

通过官方在今年E3上放出的Boss战演示视频来看,游戏结合了ACT和STG的元素,临场感十足,让人期待满满。这种感觉,正是“白金的味道”。有玩家说,这种风格的游戏,只有白金能做出来。

白金工作室迄今已经成立十年了,这是一家由多名Capcom离职员工创办的中型独立游戏工作室,总部设在日本的大阪。工作室现有188名员工,主打动作游戏

让人尴尬的是,十年间工作室虽然制作发布了十多款游戏,然而唯一能让人记住的游戏恐怕只有《猎天使魔女》系列。对于明年将要发布的这两款新IP的动作游戏,工作室一定是战战兢兢,如履薄冰。

起底白金工作室:《猎天使魔女》开发商的坎坷十年

图片说明:白金工作室十周年官网纪念图

也许他们已经意识到:在这个巨变的时代,光靠给别人外包游戏是没有未来的,要想成功迈向下一个十年,工作室急需一场大的变革。

而这场变革,已经以一种很多人都没有注意到的形式开始了:就在庆祝完工作室成立十周年不久,白金工作室联合创始人兼总裁三并达也宣布卸任并离职,接任者是佐藤贤一,相应的,联合创始人稻叶敦志也进入了公司管理层。

那么在前一个十年中,白金工作室是怎么走过来的?

纯正ACT血统

2006年2月,白金工作室成立。从诞生起,它就带有日式ACT的纯正血统——由三并达也创立的ODD公司和前Capcom四叶草工作室员工组成的SEEDS工作室合并而成,后者的成员有三上真司、稻叶敦志和神谷英树等。

起底白金工作室:《猎天使魔女》开发商的坎坷十年

图片说明:白金工作室Logo

为何为工作室取名为“白金”,官网解释说,白金(铂)是一种贵金属,其熔点高,化学性质极稳定,不溶于强酸(除王水)强碱溶液,在空气中不氧化。

工作室选择“白金”为名是鼓励自己制作高品质游戏,招牌永保光泽。工作室的Logo:Pt是白金的元素符号,也是Possibility(可能性)、Performance(成果)、Pride(骄傲)和Trust(信赖)。同时还有Polaris(北极星)指引的意思。

2006年,三上真司、稻叶敦志和神谷英树等人从四叶草离职,并于8月1日成立了独立游戏工作室SEEDS,工作室不断扩张,到2007年1月,已经有51名雇员,大部分由离职的Capcom员工构成,包括《生化危机》系列的作曲家上田雅美、《大神》的女艺术总监岛崎麻里、以及制作人桥本祐介、西河繁范和齐藤健治等。

2007年10月,SEEDS与同为Capcom离职制作人三并达也创立的游戏公司ODD合并,合并之后,三并达也只负责公司的管理和运营公司,具体游戏的制作工作则交给了三上真司、稻叶敦志和神谷英树等人。

白金工作室开发的绝大部分游戏都是动作游戏,而这也是他们擅长的领域。在工作室成立以前,Capcom的四叶草工作室虽然只制作过三款PS2动作游戏(《红侠乔伊》系列、《大神》和《神之手》),且大都叫好不叫座,但作为四叶草前身的Capcom第四开发部却有多款大名鼎鼎的动作游戏IP:《恐龙危机》系列、《生化危机》系列、《鬼泣》系列等。而这也是白金工作室从创立伊始,就专注于有创意的动作游戏的原因。

与世嘉合作

白金工作室从成立开始,就决定走国际化路线。在2008年,工作室与有多年海外游戏发行经验的世嘉签订合作协议,由世嘉负责工作室游戏的海外发行工作。

起底白金工作室:《猎天使魔女》开发商的坎坷十年

图片说明:《疯狂世界》采用类似电影《罪恶之城》的风格

根据协议,游戏的开发费用由世嘉承担,白金工作室负责游戏的制作,海外发行和游戏IP则都归世嘉所有,这种模式有点像游戏外包

就这样,白金工作室以帮发行商开发的模式开始了其游戏制作历程,并于2009年首先交付了三款作品。

本文来源:不详 作者:佚名

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