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专访《炉石传说》技术团队:跨平台联机对抗是这样实现的

2016-8-10不详佚名
游戏进行拓展的一大弊端所在。

下面我们来看看如果我们的开发团队所选择的另外一种方式——我们先对游戏中的卡牌进行拓展,会发生什么?这样做的问题就在于,玩家们将会先使用“古神的低语”拓展包中的新的卡牌构筑他们的牌组,并在其中混入一些狂野类的卡牌。在游戏的版本更新发布后,玩家们已经基本完成了对于牌组的构建,但是由于新版本的要求,玩家们又不得不重新进行对于他们标准牌组的重新构筑过程并从中剔除掉一些卡牌,这种做法在我们团队看来,也同样是一种很差的游戏体验。所以我们觉得最好的办法大概就是将游戏的更新和卡牌的拓展同时发布。这样做,不仅每一位玩家们都会对于这些新的可用的卡牌感到兴奋,同时他们可以在版本一更新就使用这些新的卡牌去构筑他们的适应标准模式的新的卡组。

GamesBeat:尽管这样做对于你们开发团队来说是很困难的,你们也会这么做。

Chayes:是的,这样做的确会给我们造成更多的挑战,但这也是我们应当付出的代价,只是我们觉得我们这么做,是在设计游戏的过程中做一件有意义的事情而已。

本文来源:不详 作者:佚名

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