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专访《炉石传说》技术团队:跨平台联机对抗是这样实现的

2016-8-10不详佚名

《炉石传说》这一款暴雪公司推出的集换类卡牌游戏的注册用户目前已经达到了5000万之多,这一数字是用户们在PC端和手机端使用同一款游戏进行跨平台联机并同台竞技的一大成功(这一壮举也最终会影响拥有1亿销售量的游戏《我的世界》使用同样的技术,使得玩家在PC端和手机端同时进行游戏)但是,如何制作一款游戏,使得玩家们能够在处理运算功能强大的PC端和只有一块狭窄的屏幕的iPhone端同时进行游戏并且进行跨平台联机对抗?

暴雪公司的Jason Chayes将会在接下来的采访中告诉我们暴雪是如何实现这一壮举的。以下是GamesBeat的采访实录。

GamesBeat:玩家们希望这款游戏能够适应更多的终端已经很长时间了,请问手机是否阻碍了玩家们的这一期望的达成?手机端的限制是不是让对于使得这款游戏适应于更多终端的程序设计变得更加困难?

Jason Chayes:我想说这并不是最大的问题,这只是我们如何设计用户界面使得其能够在移动设备上容纳下更小的游戏内容,让游戏适应不同终端的这一挑战中若干因素中的一个而已。但我同样想说,手机终端本身的条件限制,也正是为什么我们的开发团队需要一个更长的时间来使得游戏中的十八个卡牌槽出现在手机终端。但是接下来我想强调的是,我们从来没有放弃过在手机端保留这十八个游戏卡槽设计的想法。对于我们来说,最大的挑战是如何达成一项我们所乐于看到的成就——在手机端仍然保持《炉石传说》其与电脑端一样的游戏体验。要达成这样的成绩,也就意味着我们要在手机端同样保持游戏的魅力以及其容易上手的特点。

正是因此,当我们在思考制作这一游戏的界面时,我们都必须思考它们呈现在手机端和PC端这两个不同的屏幕时分别是什么样子。我们同样在思考,我们如何在游戏中添加一些元素但又不会使得这些元素对于用户来说变得过于复杂?因为在用户的游戏体验过程中如此多过于复杂的元素有可能会大大的削减《炉石传说》本身的一些精华所在。在我们看来,在我们试图找到一种正确的途径去设计游戏中的卡牌槽,并使该设计实现的过程中,更重要的其实是需要去花时间去寻找为什么要如此设计而非其他设计的源头。我认为我们找到了,同样也找到了完成这个挑战的办法。我同样相信当玩家们在看到我们的探索、设计的成果时,也会对此感到十分的兴奋。

专访《炉石传说》技术团队:跨平台联机对抗是这样实现的

GamesBeat:我认为暴雪公司的程序员、设计师在这一项工作中发挥了重大的作用,但是我想知道,他们是如何成功的完成了这样的一个挑战,制作出一个APP使得它能够在PC和手机端同步运行?

Chayes:你提了一个很好的问题。如果你要算上PC、平板电脑、手机这些拥有些许不同的用户界面和输入机制的平台的话,我们其实在目前市面上的三个平台上都试图尽可能的带给用户们最好的游戏体验。我们一直自认为,我们在《炉石传说》这款游戏中所取得的最大的成就,就是我们能够让这款游戏独立的在这三个平台上完美的运行。

我们并不希望玩家们在手机端看到的《炉石传说》仅仅是一个简单的电脑端的生硬复刻。我们并不认为将电脑界面硬搬到手机端能够给玩家带来足够好的游戏体验。恰恰相反的,我们认为,我们应该让那些在手机端第一次接触并探索《炉石传说》这个游戏的玩家们获得和他们在电脑端探索这个游戏一样好的交互体验。这也是我们在面对并解决这一挑战时的一个最为主要的指导理念。当然,这也就是为什么我们在平板电脑端推出了《炉石传说》后又经过了整整一年的时间,大家才在手机端看到了《炉石传说》。

坦率说,在最开始的一段时间里,我们并不知道我们能不能在手机端实现《炉石传说》的完美运行。在这个项目最开始的几个月里我们所做的一切工作都仅仅是设计游戏的原型来说服我们自己:如果我们在手机端推出了这款游戏,它能够表现的和其他终端一样优秀。在这件事情上,我们找到了一个我们乐于为之努力的点。当然,我们也不得不对于我们的设计做出许多的调整,其中比较有代表性的就是我们取消了一些游戏界面中的边角设计并且让卡牌自己弹出到玩家的桌面上,同时我们还基于手机端的特点对于卡牌收集管理器进行了适当的调整。其实在我们的设计中,玩家们能够发现许许多多这样的小细节。

尽管《炉石传说》被放在了三个彼此不同的平台上运行,但我们仍然希望这个游戏能够带给用户的是一种完整的游戏体验,而不是在三个平台的三种不同游戏体验。这也就是说,如果我以前是在我的电脑上玩《炉石传说》,但是现在我换到了在我的手机上玩这个游戏,尽管我换了设备,但游戏的体验并不会随之改变。不论是电脑端还是手机端,《炉石传说》就是《炉石传说》。玩家们因为游戏设备的改变而无法在手机上继续他们曾经在电脑上进行的冒险,或者是无法匹配到他们曾经在电脑上的对手进行比赛,这样的事情是我们所不希望发生的。所以,我们进行设计的目标就是让为每一个平台定制相应的《炉石传说》,但让《炉石传说》的冒险和故事在每一个不同的平台上以相同的不断续的方式进行下去。

我们在进行开发时,是以游戏界面设计的角度开始进行工作的,当开发进展到了到了游戏工程师那一边时,工程师们发现了越来越多的问题都指向了如何在游戏中融入暴雪公司现有的网络系统,比如我们的暴雪登录器就是一个很好的例子,它在我们进行手机端的开发前仅仅存在于个人电脑端,而没有出现在其他终端过,现在随着我们的工作,它将开始被拓展到玩家们的个人移动设备上。为了实现这个目标,我们从用户的支付角度来看,做了很多努力,比如如何让手机端的《炉石传说》融入苹果的iOS系统、如何让它融入谷歌的框架协议,我们设计这个产品的方式,就是给予了它很多这样

本文来源:不详 作者:佚名

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