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吃定御宅族,日本开发者讲述恋爱游戏的秘密

2016-7-24不详佚名
游戏不需要宣传也有30万下载。以前的话,试过翻译成英文之后得到了500-600万日元的销售额,但现在估计不能这么乐观了。

亚洲方面,伊势表示,台湾地区对游戏的“持续率”非常低。第一个月的销售额达到了600万日元,然而第二个月便急剧下降。或许是“阅读的文化”并不够普遍吧。而最难翻译的西班牙语圈(墨西哥语,阿根廷语等),不管怎么努力,也无法达到想要的销售额。

8.风靡法国的OKKO社的恋爱游戏

OKKO社的社长池先生也介绍了他们的恋爱游戏。现在的进度基本上是4-5个月制作一款游戏,新作也在不断地推出。池认为,自己公司的游戏特征在于,海外与本地的销售额基本上是50%对50%,光是法国,每月就能有超过1000万日元的销售额。整体的恋爱游戏的销售额,一年能达到5亿日元左右,累计销售超过一亿日元的游戏也有三款。

开发费用方面,一款游戏大概是500万日元。OKKO社也采用了arithmetic的“アリスマイル”系统,所以只要更换主人公和剧情,在没有工程师在的情况下也能持续量产恋爱游戏

池还表示,恋爱游戏的“回流性”很高,做起来也相对轻松。只要在游戏里面放入新作游戏的横幅广告,就会吸引40%~50%的活跃用户进行事先预定。

伊势说,并不是所有恋爱游戏都一定会赚钱。抱着“一定会赚钱的”念头的公司,很容易就会失败。比起经验来说,更重要的是爱情本身。只要掌握这点,即使是实习生做出来的游戏,每月也能收入100万日元。而“让女性变得更加幸福”这个心态,才是恋爱游戏成功的秘诀。

本文来源:不详 作者:佚名

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