这一次,我们采访了制作面向女性的恋爱游戏的两个公司,听取制作恋爱游戏的方法。
▲左边这位是OKKO社的池乔先生,右边是arithmetic的社长伊势明日香。
1.女性向恋爱游戏能挣多少钱?
首先,伊势介绍说,恋爱游戏的开发成本并不高,只要把画面和剧本替换一下,系统本身可以重复使用。具体的开发费用,一个游戏大约要500万日元左右。所以,基本上并没有什么大成本的作品。当然,如果游戏大火的话,收益还是很可观的。拿伊势所在的公司来说,他们已经制作了六款销售额超过一亿日元的游戏了。
伊势说,恋爱游戏的寿命是很长的。看上去是非常光鲜亮丽的样子,给人印象好像销售额一直在上涨、前景很广阔。实际上,这三年间也一直有每月能卖两千万日元的游戏,只是因为游戏本身太过普通,所以在业界里也没什么水花罢了。
提到付费率,伊势说,大约有8%-13%的用户会为游戏付钱。其中,只花500日元的用户人数是最多的,当然也不乏一年内氪金超过200万日元的玩家。用ARPU值来看,日本市场大约在每月500日元左右,而海外市场每月只有200至300日元。如果算上日本国内主流的游戏,用ARPPU值来看的话,则在4000至5000日元左右。
2.恋爱游戏的玩家
谈到恋爱游戏的受众,伊势表示,大多数玩家是30至40岁的女性。虽然看起来像是面向“御宅族”的游戏,但很多一般人也在玩。玩游戏的高峰时间段是凌晨两点左右,还有就是星期天的上午,小孩在看电视的时候玩一玩。
其中,女性玩家大多都隐藏着一个非常强烈的欲望:想见异思迁,然而并不能见异思迁。虽然很多时候真的想要出轨一下,但并没有足够的勇气。比如说,”如果跟别的人结婚会怎样…?“或者”和帅哥的浪漫邂逅“,这种期待和妄想大家都会有。所以,恋爱游戏就成了她们满足自己妄想的工具。
另一方面,现在的日本人的工作压力都非常大,大家都希望”疲惫的心被治愈一下”。再一方面,女性也常会有欲求不满的时候。所以有点色情意味的帅气角色出场的话,通常都会获得很高的人气。这也是独属于信息时代的一种发泄方式,而公司凭借着跟官能小说一样的游戏,这些年也是大赚了一笔。
3.制作人气角色的法则
谈到什么样的角色会有人气,伊势回答说,现在热门的都是“鬼畜”、自称“本大爷”或者“抖S”的角色,这让她自己也很惊讶。“鬼畜”、“抖S”、“本大爷”这样的角色实在是非常畅销,而“弟弟”型、“狗狗”型或者草食系这种感觉上很可爱的角色,却完全卖不出去。果然,无论在现实中还是游戏里,“只是个好人”这样的角色都不受大家欢迎啊,可能是因为太过温柔了。连他们公司最畅销的《与王子殿下的禁断契约结婚》这样的游戏里,弟弟型的角色也完全没有人气。
再有,社会地位高的角色也很受欢迎。也就是说,有钱人、身居高位的人,即使在游戏里也是备受追捧的。举例的话,像“社长”、“医生”、“名流”这样的角色设定,也会对人气产生不少的影响。即使同样是王子殿下,第二王子殿下就完全不受欢迎,玩家会想“反正他也成不了王子、又没有钱”。
自称“本大爷”的角色也有其魅力所在。现实生活中应该只会觉得“好烦人”,但二次元的话,说不定是遇见了关键时刻会拉你一把的王子殿下呢。比如说,虽然一开始觉得这家伙很讨厌,但当女主角烦恼的时候,他会说“我其实一早就认同了你啊”之类的话,其实一直都在身边默默观察守护着她。
4.脚本和标题的
本文来源:不详 作者:佚名