如果PC厂商未来在整体性选购方案的基础上 提供区块性选购方案 很大程度上会加速更新(图片来源:docugiare)
ThinkPad X1 Tablet提供了各种扩展区块 可以阶梯时段进行升级 不用非要等到相应换机节点再出手
消费者的抱怨往往只局限于一点或者几点,不过既然不是牵一发动全身有谁会去全面更新呢?但如果PC厂商针对性的推出可更换区块,结果可就不一样了,性能不足买个键盘区块,视觉体验不好更换个屏幕区块,甚至未来你的智能手机可以作为你移动PC设备的大脑。
想吃了你就会买一箱吗?(图片来源:linkshop)
国人购物观是需要什么买什么,所以像沃尔玛山姆会员店大宗购物的模式在国内并不普及,可乐只能买一箱,你逗我,买这么多多浪费。所以说看着隔壁老王新买本本的显卡眼馋就要换个新的,拜托开什么玩笑,而如果给你个机会买某个区块就可以达到相同的效果,相信你一定会乖乖的掏腰包。
而这对于PC厂商意味着什么呢?5年内可以卖二十万个区块与5年内有一万个人更新了产品,这个简单的应用题相信谁都会算吧。
模块化向左 VR向右 PC业能否否极泰来?
在笔者看来,模块化将是未来移动PC行业最显著的标志,当然,模块化是一个非常宏观的概念,你需要更新哪个部分就去选择相应的区块,不同颜色的键盘、不同形态的屏幕(常规边框、超窄边框)、不同的配置、不同的A面材质等等,总之这就是一盘自助餐,想吃什么自己选。
模块化激活了移动PC行业,VR则是性能级PC市场的催化剂。看过《三体》这部小说的读者肯定对汪教授那套能进入三体世界的设备浮想联翩,因为这种体验是前所未有的,其实用现在的角度来看,就是虚拟现实设备,只不过如今产品的技术成熟程度和内容上要比书中汪教授那套设备相差甚远。
能让汪教授进入三体世界的说到底就是一台虚拟现实设备(图片来源:betanews)
究竟虚拟现实设备什么时候才能达到汪教授那套设备的水平?在笔者来看也不会太过遥远,2030年左右应该就差不多了,当然这个数字也并不是笔者凭空想象的,因为随着Oculus、索尼以及HTC将在今年首次让虚拟现实设备打上“市售”的印记,意味着2016年将是虚拟现实元年,紧接着消费市场的硬件和内容的批量上市,产业链开始全面加速,在这样一个背景下,十四五年的时间达到一个革命性的高度也并不是什么难事。
说到这里我们还是应该首先来看看虚拟现实现在和未来的发展轨迹,在笔者来看虚拟现实必将经历三个阶段,第一阶段:以Oculus为代表的高性能版本和以谷歌Cardboard为代表的简易型版本(需插入智能手机)分庭抗礼;第二阶段:随着内容和技术的成熟高性能版本独领风骚;第三阶段:虚拟现实设备一体化,即VR设备拥有独立的处理芯片、GPU、系统、APP、屏幕。
没有高性能PC VR什么也做不了(图片来源:roadtovr)
读到这里不知您是否发现了每一个阶段背后所隐藏的共性呢?没错,那就是都与PC有个非常紧密的联系,“用户输入”,紧接着“USB电缆从Rift向电脑传送指令”,这是以Oculus Rift为首的高性能虚拟现实头盔工作的前两个步骤,而IDC在不久前公布的数据显示2015年全年全球PC出货量下滑10.4%至2.762亿台,这已经不知道是第几次的PC寒冬了,因此每家PC厂商的大佬们都迫切的希望虚拟现实设备可以尽快推向市场。
毕竟如今PC市场的问题是PC厂商没有找到消费者新的痛点,而且很多概念式创新短时间内根本无法落地,但消费者的审美疲劳又逼着你要进行改变,显然以Oculus Rift为首的虚拟现实设备适时的出现,必然能够通过体验的升级来化解用户对于创新贫瘠的抱怨。毕竟手柄游戏的模式在二十年前就已经形成了,虽然全高清、4K屏幕以及3D技术的出现给人们带来了快感,不过在虚拟现实普及前,一切都只能称之为变化,但虚拟现实设备无疑会把这提升到了变革的高度,因为其带来的那种身临其境的存在感难以企及,你的角色不再简简单单的只是一个操控者。当然,虚拟现实成为新的PC消费点,最高兴的自然还是广大的PC厂商。
4VR离线 未来PC的新定义
如果抛出“你认为虚拟现实设备最大的敌人是什么”这样的问题,相信90%以上的被调查者都会说出“眩晕”二字,但Oculus公司创始人Palmer Luckey却并不这么认为,在他看来虚拟现实设备最大的敌人不是眩晕而是不能无线。
Palmer Luckey表示:“体验虚拟现实,理论上自然是无线设备带来的沉浸感更佳,毕竟现实中谁都不会总在脑袋上系一根线。然而就目前的技术来说,依靠无线传输图像会有明显的延迟,因此导致的沉浸感下降和更严重的眩晕问题将毁掉VR设备的体验”
本文来源:不详 作者:佚名