最终SE决定彻底将本作撤出,于第二年重新发行。新版本有了新的引擎、新的服务器系统,以及其他不少的改进。
12、《战地4》
《战地4》的多人模式存在难以计数的问题:断开连接错误、随机崩溃和定格、画面不同步,还有传输方面的bug:一发子弹看起来好像打在这个点上,但其实飞到另一个点去了。更反讽的是,一款狙击枪的消音器在开火时能把整个服务器的音都盖掉。
几周过去了,开发商放出了补丁,而更多的bug也随之而来:其中之一是发出去的导弹会把倒下但还没死的玩家弹飞起来,有时甚至还能弹到发射导弹的人。这一系列bug随着游戏的发行一直存在,导致DICE最终不得不安置新的服务器以解决困扰64人对抗游戏已久的延迟问题。为了试着尽可能弥补玩家的损失,DICE还推出了为期一周的经验双倍活动。
13、《全面战争:罗马2》
虽然不少人都很享受《全面战争:罗马2》的战略游戏方式和视角,但另一些玩家则对其发行以来bug无穷的状态感到很沮丧。对游戏的抱怨包括残缺的AI、经常性的崩溃、烂糟糟的材质优化,以及PC上远远超出推荐配置还极差的表现。一些玩家和测评者甚至发现自己根本无法登陆游戏。
开发商的回应也同之前类似:道歉并放出补丁。不过,《全战》论坛上一名自称是开发人员的匿名用户将这一系列错误归咎于发售前没进行足够多的测试。
14、《暗黑破坏神3》
让《暗黑3》名垂差评史的是著名的“37号错误“。2012年《暗黑破坏神3》发行日,所有欲玩本作的玩家都碰到了这个错误,其出现频率是如此之高以至于那几行字都像是刻在了显示器里。在等了十几年后,《暗黑》的老玩家在游戏发售那天仍然玩不上,取而代之迎接他们则是这个阴魂不散的37号错误。
而本作又是一款必须联网才能玩单人模式的游戏,一款服务器被挤爆多日的游戏。就算在移除了充满争议的拍卖行(使玩家能够购买战利品而无需杀怪)之后,游戏还是一如既往地拒绝玩家离线游玩。
15、《魔兽世界》
2004年,暴雪的500名员工准备了40台服务器,完美发行了《魔兽世界》。唯一的问题在于他们完全低估了玩家的热情,服务器根本承载不了那么多人同时在线游戏。这使得玩家不得不排长队以进入游戏,而等他们好不容易进去了,又发现自己已经被服务器扔出来并需要继续排长队。就算服务器数量增加了一倍也没什么太大用处。面对如此严峻的情况,暴雪不得不停止向商店运送盒装版的《魔兽世界》,因为它们担心买的人越多,服务器阻塞就越严重。
但即便如此,暴雪还是无法避免游戏发售之初的问题:2014年发售的德拉诺拓展包再一次让玩家惨遭服务器阻塞和超时的折磨。
《魔兽世界》自发行以来已经吸金达100亿美元,看来游戏热度过高也是一种“甜蜜的烦恼”。
等一下,把魔兽的“甜蜜烦恼”和其它游戏的“如潮差评”摆在一起,这确定不是炫耀吗?
本文来源:不详 作者:佚名