游戏发售日那天可能会出很多岔子:多人在线游戏的开发商可能会因误判玩家数目而导致服务器阻塞,在线验证系统可能会因为多名玩家同时激活而导致瘫痪。还有层出不穷的bug和瑕疵,它们在测试阶段曾或被忽视或冷处理,最终引发了巨大而无法预见的问题。
一些开发商会仓促发售尚未完成的游戏。更有甚者,一些无良开发商会还违心地发售一些刻意残缺不全的劣质游戏。
我们每个人都经历过这样的情况:满心期待、激动地开始玩一款新游戏,然而激动的心情很快就被令人失望甚至沮丧的移植版本一扫而空。虽然有些游戏能够重新恢复品质并成为口碑上乘的佳作,但另一些游戏再也没有被成功拯救过。
基于这种游戏经验,外媒盘点了PC游戏史上最糟糕的发行成品。令我们惊讶的是,《魔兽》和《暗黑3》也不幸中枪。
1、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
那首儿歌成了本作的预言:“叮叮当,叮叮当,老爷烂叮当”。华纳兄弟的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》拥有比谜语人拿过的解谜比赛奖杯还多的Bug。差劲的优化带来糟糕的材质和动作问题、30帧的锁帧限制、以及愚蠢不堪的下拉选项菜单。由于本作在PC上的表现实在太烂,而买了它的顾客又过于光火,华纳兄弟干脆一股脑停止出售本作,把它从Steam和其他零售平台上统统撤了下来。
什么?材质只有“普通”和“低”这两个选项?这个笑话即使对小丑来说也太残酷了吧!
2、《死亡岛》
开发商毫无疑问在发售日那天都会焦头烂额,而这一点在《死亡岛》发行之时再明显不过了。准确来说,Techland把发行版本搞错了,卖给玩家的不是完全版的游戏,而是一个内部开发版:这个版本中的港口bug遍布而且完全没有经过优化,玩家在其中可以开启大量的作弊模式——或是穿墙、或是无敌。
不仅如此,Techland还被迫在发售第一日放出大量补丁,包括修复游戏请求、存档以及图像瑕疵方面的问题。
3、《上古世纪》
除了有一般大型多人在线游戏都有的毛病,如服务器堵塞以外,《上古世纪》的玩家还可能发现另外的问题:由于服务器数量和每个服务器上的土地总量都是固定的,所有能够被认领的土地在游戏发行后几小时内就被占满了。对后来的玩家来说,唯一能拿到土地的方式就是从别的玩家那里购买,或者在地主忘记交税时将其占据。
而第二种方法被证明是几乎不可能实现的,游戏的发行版本本身就很脆弱,使得黑客们能够通过大量植入机器人和第三方程序让游戏近乎瘫痪。自动操作软件使作弊玩家能够在游戏包开启之时就立刻获得土地,并且在其他玩家能够通过合法途径获得土地之前通过传送迅速到达该地。Trion最终通过发布大量禁令作出了回应,但之前的bug对一些沮丧不已的玩家已经造成了不小的损失。
4、《混乱online》
有时所有可能发生的糟糕情况都会发生,而典型例子就是2001年《混乱online》的发行。当时,一些玩家发现他们光碟中包含的产品代码是无效的,而其他人则被收取了双倍的激活费用。不仅如此,游戏经常崩溃,服务器也常常挂机;而当玩家们终于进入游戏后,他们发现一部分游戏世界根本无法探索。当然,Funcom的客服部门因此被玩家淹没。不过,有时候就算开始的再烂,结局还是能好起来:Funcom花了好几个月的时间修复了《混乱》的种种问题,还通过发行免费账号的方式来留住玩家。直至今日,这款科幻题材的大型多人在线游戏还是免费的。
5、《模拟城市》
Maxis城市管理游戏系列的老玩家因为《模拟城市》2013版无法离线游戏而很不高兴,而即使是单人模式也不能离线游玩。而且吊诡的是,本作的多人游戏还并不是传统意义上的多人线上面对面参与模式。
当然,这个问题在发售日没有任何实际意义:因为彼时游戏根本就玩不了,直到发售次日甚至一周之后的情况都还一样。直到EA取消了一些游戏特性后,玩家才能够正常连接和玩游戏;而此时更糟糕的消息才接踵而至:城市规模被严格限制,市民AI和游戏此前承诺的根本没有可比性。而糟心的事情至此还没结束:EA在宣布单机模式不可行的几个月后又把它弄回来了。
然而所有这些问题都未能阻止本作销量突破200万份大关。
本文来源:不详 作者:佚名