“《末日之战》有多少问题?”“多了去了。”“那这是谁的错呢?”“你的。”
《末日之战》在Steam上的页面包含了大量如“私人服务器”、“玩家技能”以及“400公里长的地图”这样的字眼。而据开发商所说,玩家仅凭这些字眼就购买本作就够傻的了,而他们为此还抱怨的行为就更傻了。于是乎大量玩家被封号,其中一些还是毫无理由的;游戏论坛上大量的抱怨和抗议也被删除。最终《末日之战》由于虚假宣传被从Steam撤下。
不过,《末日之战》就如同不死小强一般,在2013年换了名字后在Steam重新上线。只不过该作换汤不换药,老毛病仍然一大堆。
7、《先锋:英雄传奇》
对于一款游戏来说,服务器没为发行做好准备是一回事,游戏本身没搞好则是另一回事。而《先锋》则属于后者。当他们表示“万事俱备”时,其实根本就还差得老远。
满怀期待的玩家发现自己遇上了大量的bug,包括由于请求响应问题而必须完全放弃之前的角色等等。本作的优化也非常糟糕:吃掉不少PC机能不说,帧数还十分差劲。本来开发商得花上很久才能修复这些问题,但索尼在2014年7月选择直接将其彻底关闭。
8、《刺客信条:大革命》
本作的bug简直是层出不穷:NPC的脸没了、帧率低的破表、玩家不断跌穿地底、合作模式破烂不堪……值得一提的是,这些大多是由玩家报告的bug,因为育碧在本作发行后的12小时内禁止各种了测评的出台。看来他们对自己搞出这么大个岔子还是心知肚明的嘛。
由于本作的PC出品实在烂到了一个境界,育碧最终取消了季票版的《大革命》并为所有购买了DLC的玩家提供一款免费游戏。这虽然看起来还不错,但育碧在领取协议中明确规定:一旦接受了免费游戏,玩家就不能再就《大革命》的问题控告育碧。这么来看谁才是得利的渔翁呢?
9、《半条命2》
在Steam还未成为今日PC发行的巨无霸之时,它还只是Valve对其用户发布游戏更新的一个普通平台而已。不过等到2004发售其史上最受期待的《半条命2》之时,Valve决定强制将Steam作为唯一的游戏平台。
而Valve的服务器根本容纳不了那么多玩家来玩这款已经因跳票让人朝思暮想多年的大作。更买了零售版的玩家则更为沮丧:因为零售版也需要登陆Steam进行验证,而已经乱作一团的Steam服务器使他们根本玩不了。有些人等了好几天才最终玩上。
就算是玩家们好不容易玩上了,他们又碰到了大量游戏表现上的bug:帧数断断续续地下降还不算,就连游戏语音都出现了延迟。Valve不得不花了好几个月来调查和修复。游戏语音听起来就象这样:“该醒来了,弗里曼先生,该醒,醒,醒,醒,醒来了。”
10、《全境通告》
一款警匪对抗题材的多人在线游戏听起来很带劲,但于2010年6月发行的《全境通告》让玩家大失所望。玩家本寄望它能成为大型多人模式《侠盗猎车手》,但实际上看到的确是过时的驾驶射击设计,无法抢夺的地盘,以及一潭死水般的城市。本作开发商Realtime Worlds做出了“已知悉问题”的回复,而回复的方式则是在游戏发行的一周内禁止任何形式的测评。
在投了一亿美元开发了这么一款游戏后,Realtime Worlds很快破产。
《全境通告》的服务器在发行三个月后就被挂起,直到2011年才重新恢复,并且向玩家免费开放。
11、《最终幻想14》
作为一个已有14部作品的系列,大家都认为《最终幻想》的发行就是走个老形式。但事实对于Sqaure Enix来说并非如此:在发行了一个缩减的beta测试版后,《最终幻想14》无视了对游戏还不完备就发售的担忧,而玩家则要吞下登陆服
本文来源:不详 作者:佚名