国产网游俨然成为“新亮点”。据新闻出版署发布的数据显示,2008年中国网游出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%,同时国产网游还为中国电信、IT等行业带来了高达478.4亿元的直接收入。然而,在国产网游高奏的凯歌中,我们也听到了不同的声音。近日艾瑞咨询分析师指出,70%的国产网游公司存在亏损。10月8日,新闻出版总署对已出版运营的200多款包括网游进行集中审查发现,26款国产网游在审批或备案后添加了宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,其中16款还采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广。9款包括《江山》《梦幻奇游》等国产网游未履行出版备案手续,7款包括《猫游记》《美眉梦工厂》等国产网游未设置防沉迷系统。
是什么原因让国产网游陷入了“得势不得利”的尴尬处境?“看上去很美”的风光外表下,还有怎样的暗流在涌动?小编近日采访到了国内网游设计业内人士吴杨先生,对国产网游进行全方面剖析。
声音
网游分级势在必行 中国青少年网络协会秘书长郝向宏
我国目前没有对游戏进行分级,随着我国游戏产业的发展,要促使这个产业健康发展就要对游戏进行分级,特别是未成年人年龄段的游戏进行分级,这样对于游戏产业的发展和保护未成年人会有好处,会使那些不允许未成年人进入的游戏限制不至于形同虚设。
本文来源:不详 作者:佚名