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网游研发本来是一项极富创造力的工作,但在流水线的生产环境下,国产网游的创新精神受到质疑。不仅是游戏内容,人才缺乏也是目前国产网游创意不足的表征之一。搜玩吧了解到,中国网游行业的人才缺口高达60万,而其中最缺的正是游戏策划。目前国内已经有大量的游戏学院,包括境外的游戏培训机构进入中国市场,然而游戏学院教材的不完备,师资力量不强,导致游戏学院目前培训的人才无法满足原创网游研发的实际需求。
更让业内专家痛心的是,国内网游业界缺乏沟通。“在网游产业发达的国家,已经形成了成熟的技术和人才交流平台。而我国网游企业在为技术人员的流失和原创技术的泄露担惊受怕。”吴杨告诉小编,甚至一些中国网游企业的技术骨干们在参加交流会议时,大都连名片都不轻易示人。
原因
买框架买引擎 开发商只为牟利
“国外听策划的,国内听给钱的”
如果说缺乏创新导致了国产网游同质化严重,那么准色情、准暴力之风的蔓延开来,深层次原因在于开发商的投资方向。用吴杨的话讲,“设计一款游戏,国外听策划的,国内听给钱的”。由于开发商怀着迅速牟利心态,中国网游陷入了缩短周期、简单模仿、粗制滥造的恶性循环。
艾瑞咨询分析师近日指出,中国网游产业只有少数几家中国网游公司赚钱,70%左右的公司实际亏损。“现在运营网游的门槛和代价越来越高。平均一款游戏无论代理和研发的启动成本均在500万元左右,广告费约在800万元上下,人力成本全年超过400万元,服务器等硬件投入一年超过500万元。按照一个同时在线5万人的游戏每月收益大概在200万元左右计算,一款网游如果人数能稳定在5万人同时在线,那么预计它2年内能刚好收回成本。但这个时候又不得不面对游戏的寿命接近尾声。”吴杨认为,国内网游市场的激烈竞争,开发商越发谨慎。这也容易解释,为何根据去年中国网络游戏年会上公布的数据,去年我国已经有多达二百多家网游研发公司,相比几年前增长迅猛,但同年市场上投入运营的国产网游却只增加了不到百款,并且市场上出现的游戏还大量存在抄袭现象;为何一些国外网游耗费大量时间去研发引擎技术,游戏策划到最终确定需要一年半载,而我国网游从策划到上线最快半年就能搞定。
本文来源:不详 作者:佚名