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“国内开发商先从国外买来题材框架,然后再从国外网游设计公司买来主流引擎,一个游戏的‘皮’和‘馅’全都到手后,再让美编弄漂亮点,然后大功告成。在国内当网游设计,也许真的是件轻松的事儿。”吴杨说道。
办法
“国内网游分级制是时候建立了”
去年中国网络游戏年会上公布的数据显示,中国网游玩家达到了4017万人,其中付费玩家占到一半以上。面对庞大的人群,准色情、准暴力、攀比之风引起全社会重视,政府部门出台了一系列政策进行监管。无论是防沉迷系统、实名制引入,还是限制未成年人进网吧等规定,一定程度上达到了很多的整治效果。
但制度仍需完善。小编昨日在某国产网游进行注册,发现页面上虽出现了“如您不填写身份证号码,则被自动判定为未成年人,将受到限制”等字样,但在身份证号码栏里随便输入一串数字后,仍可顺利通过验证。而在对游戏消费者进行限制的同时,对网游产业链的源头——开发商的行政监管,也成了制度完善的下一步设想空间。
此外,一些业内人士也向小编提出对网游“分级”建议,希望有关部门对网游的尺度进行制度化管理,规定什么样的镜头和文字,什么形式的心理暗示不得出现;某一类型的游戏只有某一年龄段的网民可以玩等。“有些内容对学生来说容易造成错误引导,但对成年人来说,自有评判和自律能力。”吴杨认为是时候建立国内网游分级制了。
本文来源:不详 作者:佚名