休闲游戏遭到整治虚拟装备乘虚而入
网络游戏主要分两类,一是MMORPG(多人大型角色扮演)类,通过对游戏时间收费或游戏装备收费来盈利;一是休闲类游戏,以棋牌类游戏为主,这类游戏很早就成为变相赌博的重灾区。
网络虚拟世界中,玩家需要刺激,运营商需要收入,用钱购买虚拟货币、道具等虚拟物品的出现迎合多方需求,给运营商带来丰厚回报。
在公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署四部委联手打击下,联众、QQ等大型网络休闲游戏运营商纷纷禁止游戏币与现金兑换,游戏币回兑Q币服务及游戏币银行存取也戛然而止。
即使我从事的QQ、联众币兑换完全停止,每天损失的利润也就是2000元至3000元左右,我还有一半以上的利润可以从目前火爆的“魔兽”、“大话西游”、“传奇”等网络游戏币的兑换中获得。
网络“打钱”日均纯利达5000元
“大话西游”是网易经营的游戏,游戏中级别的提升、各种法术的修炼需要交纳大量“大话币”;“魔兽”是全球盛行的网络游戏,对玩家的装备、角色性能要求很高……这些都是我从事虚拟装备和虚拟货币交易的利润来源。
2002年,一位韩国客商找到我,希望我能够为他打造“魔兽”装备。基本流程是:我负责招募玩家上网,将玩游戏获得的各种装备和虚拟货币打入他指定的账号中。在确认装备和虚拟货币到位后,有人负责把钱打入我指定的账号中。
本文来源:深圳商报 作者:佚名