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《战地4》技术前瞻:实战演示画面几近完美

2013-6-25天空软件佚名
昨天我们迎来战地4首个实战视频,就像战地3一样,这将是各种猜测和消息开始。昨天小编反复观看了多次17分钟实战演示,也一次次被震撼。相比超长的剧情演示,个人感觉1分钟TV广告更是精华,配上蕾哈娜的歌声非常带感。下面小编就来评论一下从预告片中得到的战地4画面。

  自从公布视频后,devzone各群网友反响都相当不错,CryEngine资深专家老卢也对本作给予了非常高的评价。整体画面:在首次观看实战演示当中,小编对这款游戏的第一感觉相当好,用两个字来形容,那就是“震撼”。相比战地3,在细节方面提升很大。但整体风格还是与战地3类似。

  预告片高清版回顾:

 

  全局光照

《战地4》技术测评:实战演示画面几近完美

  众所周知,寒霜引擎最具革命性的技术必属全局光照莫属。而且在战地:叛逆联队2、战地3等大作上,全局光照占整体光照比例相当大,也得到玩家不错的反响。

  通过多次光子反射多次采样得到的GI效果比较廉价,但是也有许多缺点。比如叛逆连队2和战地3的全局光是预渲染映射到贴图上的。这样使得建筑破坏,墙壁暴露在阳光的时候,墙壁仍然是黑的,不能重新计算光照,还好在预告片中表现并不明显。

  使用过3dmax的童鞋都知道,全局光渲染可以轻松照亮整个场景,环境光遮蔽也不需要后期处理,但是会使场景内物体的材质表现不正确,与现实物体颜色差别很大。而且光子采样值较低的情况下,容易产生杂斑或串色。在光子穿透透明物体时甚是明显。希望战地4能够在光照细节方面多注意一下。

  动态模糊

《战地4》技术测评:实战演示画面几近完美

  细心的朋友不难发现,主角在大楼里转弯的时候,那种感觉非常舒服,很贴近肉眼的动态模糊。其实,这是一种选择性的动态模糊。

  与视角同时运动且与视角较近的物体是不做模糊处理的。而远处静止物体会做模糊处理。也许我表述的不准确,大家可以用右手手指贴在自己右脸颊上,快速转动头部即可体验这种效果。

  这种动态模糊与其他游戏中的全屏动态模糊不同,这种模糊是为了突出与视角同时运动的物体,淡化周围静止的环境,别小看这一细节,他让画面与肉眼的特性更加接近。

本文来源:天空软件 作者:佚名

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