strong checkedbycsshelper="true">材质和贴图
战地4的材质明显更丰富,也更富有细节。这里说的材质并非贴图纹理。材质可以在不同的光照环境下表现出不同的效果。它也可以间接表现物体的硬度、磨损程度等。战地4当中有了面部汗水的表现,这就是革新的效果。虽然只是动画,但足以起到画龙点睛的作用。
枪械瞄准镜片的材质一直是衡量游戏反射效果的关键。战地叛逆联队2和战地3仍然是传统的环境球反射,战地4是否是实时反射现在无法辨别,总之与3D瞄的切换已经非常逼真了,而且也具有反射和透光双重效果。
希望在下一代战地作品当中实现真实焦散和镜片有污渍时的漫反射效果。DICE尚未公布战地4贴图分辨率,但是看到有人YY说会使用16384X16384,DICE显然不会那么愚昧。在不同视距使用不同的分辨率才是硬道理,否则就会像武装突袭3一样蛋疼。
物理破坏
很多人认为战地:叛逆连队2、战地3的优秀破坏效果是归功于寒霜强大的物理系统。其实,这两款作品都是使用第三方物理引擎的。叛逆连队2和战地3均使用HAVOK物理引擎封装在寒霜引擎底部,可以完美匹配编辑器,可以随意选择Havok的任何一个动力学系统集成到引擎里,或者说,他可以成为引擎的一部分。
目测战地4仍然会使用这一物理引擎,从预告片中我们看到战地4拥有强大的物理破坏和角色物理系统,可以实现多种模块混合破坏,不再是打破混凝土打不坏钢筋的局面。人物动作的细节也并非完全是动捕动画,物理引擎可以让肢体活动更贴合场景中的物体。
在17分钟实战演示中,后面楼体倒塌完全损坏的场景象征着可以完全炸毁大楼了。但这种破坏在细节方面仍然不足。比如过于积木化的破坏碎块,断面贴图没有细节,建筑物没有钢筋等。好像破坏时的烟尘粒子也没有受到风的影响。
本文来源:天空软件 作者:佚名