strong checkedbycsshelper="true">粒子系统
从战地1942到战地3,粒子系统是战地系列的传统。DICE非常重视粒子在场景中的表现。因为它是烘托战场氛围最完美的东西。战地2的Refractor引擎可以完美的表现烟雾弹、载具爆炸的烟尘还有空气中的灰尘,而且不占用太大资源,堪称超级粒子引擎。
BF2的FH2模组、PR模组,场景中布满了粒子,FH2的效果甚至可以秒杀战地3。由于战地3的后期合成较多,粒子表现不明显。叛逆连队2则表现的非常完美。
粒子在战地4当中用处非常广泛,爆炸、枪口、破坏时的烟尘等。在预告片15分钟左右,主角驾驶SUV穿过隧道时,风力可以吹散雨滴,雨滴打在地面上的反弹等,这些证明粒子也具有了物理特性。也许这只是动画,但我仍然期待实时演算的。
动作捕捉
从战地2开始,DICE一直使用动作捕捉来制作角色动作。战地迷们也见证了动作捕捉的发展史。战地2可能很多人认为是手K出来的动作,但其实就是动捕的。只不过精度低,甚至只将动作映射到了IK链上,所以再细致的动作也无法表现出来。
到了叛逆2有了巨大的改进,人物动作的力度、重心都能完美表现出来。面部肌肉也用了当时风靡的节点捕捉。从战地3开始,DICE开始采用EASport的ANT捕捉系统,使得动作在快速运用时有了与场景物体的接触。
战地4据说将使用改进后的ANT动作捕捉系统。在预告片中我们看到了更细腻的重心变化。
本文来源:天空软件 作者:佚名