防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,
游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息.
# 确定健康游戏时间标准 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”
游戏时间.
# 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”
游戏时间.
# 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”
游戏时间.
# 促进使用者养成健康的游戏习惯 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对
游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
# 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,
游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0.
# 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=
游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”.收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半.收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品.
# 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”
游戏时间.
# 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”
游戏时间.
# 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下: 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”.
# 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”.
# 使用者累计在线时间在3小时以内的,
游戏收益正常.每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时.”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动.”
# 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的
游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动.”此后,应每30分钟警示一次.
# 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康
游戏时间,请您立即下线休息.如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零.”此后,应每15分钟警示一次.
# 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间.
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