2001年,盛大网络的运营收入是1.6亿元,2002年即暴涨到6.188亿元。尽管很不情愿,陈天桥还是被胡润排在“百富榜”的第10位。
其实每次谈到《传奇》,我们都尽量把它放在2003年之前去谈,因为从游戏无论单看哪个方面,《传奇》都不在优秀游戏之列。不论是画面还是系统,都被许多有着长年游戏经验的高级玩家嗤之以鼻。甚至,就连2003年后接触过其他网络游戏的玩家也很难明白《传奇》到底好在那里?其实他们忽略的是:网络游戏的质量和水平绝不仅仅从客户端表现,还有渠道,服务,经营能力这些重要因素的存在。而传奇的成功正是渠道和经营的成功——这在我以前写过的一篇介绍《QQ幻想》的文章里也提到过。
首先,作为当时盛大最关键的决策任务陈天桥为《传奇》创造了一个稳定的基础——那就是一个不会倒的经营模式。其中以跟中国电信的稳固合作成为了一个最为关键的因素。因为这种合作模式,大大地控制了当时巨额的运营成本,同时也借助中国电信的东风,把自己的游戏在最短的时间里推广的全国所有的角落。
其次,在当时最为关键的渠道方面,《传奇》提出了E SALES的概念,这不仅仅针对单一的《传奇》,同时也带动了盛大其他各款游戏的运营和销售。几乎又在极短的时间内把盛大以《传奇》为主的所有游戏都推到了另外一个高度。其采用的E-SALES平台的销售方式,完家直接可以在网吧冲值。同时,E-SALES平台还具有数据统计、分析、审计、报表功能和服务传递功能。实现了高效的物流和及时的客户情况掌握。到目前为止,全国至少有15万家网吧成为盛大的零售商,平均每天都有3万家左右的网吧正在销售盛大的点卡。
再次,就是宣传方面的独到了。众所周知无论在过去还是现在,游戏的广告宣传都是一件比较困难的事情。根据一个资深老玩家回忆到,自己怎么会接触《传奇》的时候,不得不提到了以下两件事“2002年1月传奇黑客事件,放在今天是绝对的负面事件,但在当时却有效的吸引了公众注意力,黑客、网络、30万悬赏无疑为盛大做了最好的广告。接下来全国的网吧墙上都挂满了《传奇》那个不算漂亮的女道士,很多网吧甚至直接画成壁画。10月天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。 ”
尽管《传奇》是一个“缺乏内涵”、“内容单调”并且距离“完美”还有非常大的距离。但是也正是这样一款“中国网络游戏泡菜鼻主”快速地培养了广阔的网游群体。也正是由于大家看到了广大的游戏市场,无限的商机极大地改变了中国人对游戏制作者的看法,改变了中国社会对长久以来的对于游戏的偏见。同时也让游戏逐渐从电子海洛因演变成一种被中国社会能够承认的健康娱乐方式之一。
总评:《传奇》包括《传奇》系列一直是游戏圈里倍受争议的话题。因为它不仅仅代表一款游戏,更多是代表一个非常短暂但是对于中国整个游戏史举足轻重的时代。作为一款能够拥有巨大收益的MMORPG现在已经宣布免费了,各位玩家无论是怀旧还是仅仅想体验一下都可以去尝试下该游戏。不过事先得提醒下既然是MMORPG,那么很可能肯花钱的玩家和免费玩家在游戏里会有不尽相同的待遇的。
《劲乐团》——年轻人的舞台、时尚的基地
如果把《劲乐团》单独拿出来介绍多少有点单薄,作为一款把久游推到中国休闲游戏门户的游戏来说,《劲乐团》为其带来了更多更全面的音乐类休闲游戏系列。
无论是《劲乐团》、《劲舞团》还是后来推出的《超级舞者》和《超级乐者》都成为网吧里非常流行的游戏,几乎到每个网吧都能看见有人在玩。由于她们结合了音乐这种天然流行的要素,并且在当时和现在都算是唯一的音乐类网络休闲游戏,所以使得该系列游戏一直拥有稳定和高度忠诚的玩家群。
图:9YOU的游戏总是能保持着自己一贯的风格
《劲乐团》的成功更多的是在于一种风格的确立、游戏的定位、以及玩家群的准确把握: